記事の内容や記事名などどういった記事を作成していくかを議論するスレッドです。
「編集について」のページには、以前のルールや議論ログがあります。
久しぶりですが昨今のWikia内活動に関する報告(多少の割愛をお許しください)
1.露Wikiの提案で「InfoBoxにアイコン導入しないの?」
2.露Wikiユーザーから「新しいバナー作ったけどいる?」
3.記事「ジョシュア」についての対応について
4.Legacy版の情報を現バージョンへ導入するかどうか
5.各記事のストーリー欄での<p>(段落タグ)の使用について
6.今後の記事作成について
1.
以前アイコンの導入について話し合いさせていただきました。
その時は「記事全体にアイコン導入は面倒+見にくい」けど「InfoBox程度なら導入してもいいかもね」的な結論だった気がします。
今度時間がある時、試しにインフォボックスにアイコン入れてみて不具合ないかチェックして無問題なら適用しようかと考えていますがどうしましょう...(正直要らない気もする。)
2.
正直バナー変えんの面倒+どうやるのかわからないのでやんわり断りました。
別に現状で不具合ありませんし。何かご意見ありましたらお願いします!
3.
記事「ジョシュア」が本Wikiの記事内容にはそぐわないと個人的に判断しました、本来なら要相談の案件でしたが申し訳ありません。
今後、氾濫することを危惧して早急にそれらしい文句で釘さしさせていただきました。
それとなくやりたかったことはわかる(多分SCP記事みたいなことをやりたかったのかと...)のでユーザーブログを活用するように誘導しましたが、この対応について改善点がありましたらご意見ください。
また、「記事作成から10日以内に変更が加えられなかった場合には削除」というスタンスを表明しましたが、これに関しましてもご意見ありましたら宜しくお願いいたします。
4.
Legacy版の「特殊能力名」と「アンジェラからの一言」を該当アブノーマリティ頁に導入しました。
正直、不本意ではありますが、旧特殊能力名をユーザー様が記事に載せましたのでそれをテンプレートに改めました。
「じゃあ、アンジェラの一言も入れてやる!」というやぶれかぶれ的精神で勝手ながら==由来==に入れてしまいました。
どうしましょう...(←アホ)
5.
以前、{{br}}タグについて言及しましたが、<p>タグのほうが見やすい+Web上でも問題なく表示されるっぽいので各ストーリー欄の要所を<p>に置き換えました。
6.
セフィラなど話題になっているの作られていない記事に関して、業を煮やしまして不完全ながら(ごめんなさい)記事作成しました。
露Wikiは意外と登場人物関連のページが充実しているのでそちらからの一部流用になります。
ネガティブな事は言いたくありませんが、正直な話、自分はセフィラとかストーリーとか考察できるほど興味を抱いてないので、誰か記事書いてくれないかなぁというのが本音です。無責任ではありますが...
(○○シコとか仰ってる方々が作ってくれないかな、愛情があるなら)
余談:
いつになったらアートブック発売されるんじゃあ!?あと、発売後のブック内容の画像データの取り扱いについては今のうちに話し合った方がいいかもしれません。下手すると全頁無断アップロードもありえるかなと...
ja.lobotomy-corporation.wikia.com/wiki/ジョシュア#comm-6327
1.
ダメージタイプと機嫌範囲くらいなら導入しても良いかと思いましたが、一部だけアイコン化したところで統一感に欠けてしまいますね。
しかし折角ご提案頂いたことですし、無下にするのも心苦しい…
編集の手間もありますし、正直なところ無理に導入する必要はないかと。
記載を簡潔にするためのアイコン化は良い案だと思いますが、もともと綺麗に纏まっているInfoBoxに練り込まれるとどうしても違和感があります。
2.
旧ロゴのままというのも趣を感じますし、現状維持で問題ないと思います。
3.
ジョシュア記事を拝見しましたが、ゲーム本編について触れたものではないため、確かに記事にするには相応しくない内容に思えますね。
このまま何事も無ければ削除で問題ないと思います。
バグを記事化するのは決して悪くないアイデアなのですが…
ジョシュアの遺志を継ぎたいのであれば、他ゲームWikiによくある(気がする)小ネタ・バグをまとめた記事を作り、そちらに記載するのも良いかもしれませんね。
(返信を書いている間にジョシュア頁が妙な進化を遂げていたのですが、一体どうしたものでしょう…)
4.
旧特殊能力名は中二心がくすぐられるので大変良いと思います。
特殊能力項の本文が下にずれることでインフォボックスによる圧迫を若干軽減できるので、その点からも個人的には気に入っています。
淡々としたアンジェラの解説も好きだったので…由来項に練り込むのはそれほど違和感もなく、良い案だと思います。
問題があるとすれば、レティシア以降の追加アブノーマリティ頁との統一感が無くなることでしょうかね…(個人的にはそれほど気になりませんが)
5.
承知いたしました!
ストーリー項も大分洗練され、初期と比べると見違えるほど見やすい頁になりました。
これもYukth様の並々ならぬ試行錯誤のおかげで…感謝の念に堪えません!
6.
いえいえ、ユーザー様たちが他頁のコメント欄で記事の無いセフィラについて語り合っていたので、不完全であれ記事を作成したのは正解だと思います。ありがとうございます!
部門頁もほぼコピペで作れそうですし、暇があれば作成していきたいです。
自分も「異常存在管理シミュ」を楽しみにロボトミーを遊んでいるクチなので、セフィラやストーリーについての考察にはそれほど熱心ではありませんね…
オリジナルアブノーマリティ妄想は大好きですが(いつか記事にしたい)
セフィラ頁のストーリーやバックストーリーはゲーム本編のストーリーを淡々と説明しているだけなので書こうと思えば書けるものなのですが、なんといっても文章量が膨大で…そう気軽に書けるものではありませんしね…
ティファレトは英Wikiに更新があったため、そちらは時間を作って翻訳していきたいところ。
余談:
あれからまったくアナウンスがありませんね。
韓国語はサッパリなので、英語版の作成が決まりました!!!という急転直下サプライズがあれば飛び上がって喜ぶのですがそうもいかないのでしょうね…
韓国語を勉強しながら気長に待つとしましょう。
アートブックのアップロードは何としても避けるべきですね。
翻訳して下さる方は現れるかもしれませんが、全文翻訳してWebに公開なんて全頁無断アップロードと変わらないので、それも禁止とするべきでしょうか…
1.2.5.
でしたら、そのままで行きましょう!精進致します。
3.
このままだと削除ですかね... 誰か加筆修正してあげればまた変わるとも思うんですが、何を書きたい記事なのか不明瞭過ぎて手を加えにくいですね...
個人的には記事を作成するパッションは高評価なのであとはルールや編集技術を学んで頂ければ良い編集者になると思いますが... こればっかりは本人の問題ですね。
4.
そもそもLegacyとβで世界線が継続されてるか怪しいので微妙といえば微妙...
Legacy版はアンジェラの一言を集めると徐々に全貌が分かるようなゲームシステムだったのかなと私的に考えてたり、そうなるとβ版以降のアブノマ頁に載せるのも... でも興味深いから載せたいし... という苦悩がありますが、載せちゃって良いんですかね?
あと仰られたようにβ以降のアブノマが若干見劣りするページ内容になるのかもと思いました。
6.
本スレとかみると「コギトとは...スーパーエゴとは...『殻』の関係とは... セフィラの関係とは...」とか凄い考察してる方いらっしゃるんですけど、それを理解するのも纏めるのも一苦労ですよね。
露Wiki翻訳で仮ページ作成しましたが、英Wiki内容を反映したいのは自分もそう思います。(英Wikiのが何気に画像のチョイスも良い)
アートブックについて.
概ねZoealc様と同意見です。記事に画像まるまるを載せたりは絶対いけない。
けれど、「文章の和訳を載せるのは?」「ブログ記事で画像を載せるのは?」「一部の画像を切り抜くのもダメ?」「アートブックだけでしか見れない内容(例えば未実装アブノーマリティ)は消すべき?」
ここら辺は各個人で微妙に意見が食い違うかなと...
一度スレでも立てて意見を募ってみた方が良いかもしれないと愚案します。
公式がどのような考えでアートブック発売に至ったのか、そのスタンスもまだ明らかになってないですが、議論・内容導入の下準備はしといたほうが良いかもです。
アブノーマリティ妄想しましょう!いや、してください!お願いします!
面白いですよ~、能力だけでも考えるの楽しいし...実装もされないし...(絶望)
しばらく自分はゲームメカニック系の記事の作成・修正をします。
意外と手を付けようとしなかった部分も多いので整理する時期かなって。
あ、あとコンテンツboxとかのセフィラとか部門の並びをセフィロト順やゲーム内のスクロール順に変えてる途中です。前からちょっとムズッとしてたところですので異見がございましたら仰ってくださいm(__)m
3.
妄想アブノーマリティ的な記事にする意図があったとしても…ブログとしてアップする決まりがあるので規約違反となり、今後も改善が見られなければ削除対象ですね。いかんともしがたい…
4.
レガシー時代の設定が無かったことになっているアブノーマリティも確かに存在しますし(大鳥のハゲ設定とか)、きっちり線引きするべきかもしれません。
個人的に削除する程の問題では無いと感じますが、しかし統一感が無いのも事実、気になるのであれば削除してしまって良いと思います。
6.
セフィラ頁にそういった考察を練り込めれば良いのですが…
現状は良くも悪くも淡々としているので、考察が得意な方が追記するとどうなるのか興味があります。
余談.
未実装アブノーマリティはグレーですね(公式サイトからも抹消されたし)
先日妄想スレで行ったような未公開画像のアップも怪しいところ…
やはりユーザー様含めて議論が必要ですね。
アブノーマリティ妄想、ゲーム内特殊能力等はバンバン浮かぶのですが…
個人的にストーリー項が鬼門ですね。文章を考えるって難しい…
今後は試練やアブノーマリティ頁の古い情報を加筆修正したり、未完成の部門頁の作成を行う予定です。
後は気まぐれで作ってしまったセフィラの表情差分、β版画像を上層女性セフィラ分だけアップして放置していたのでそちらも補完したい(露Wikiに輸入されていて焦りました)
相談.
レガシー版の頁が未完成のまま放置されているのがずっと気になっていたのですが、見やすく修正しても良いものでしょうか?
レガシー版の存在を知った新規プレイヤーの方や、旧バージョンが懐かしくなった方が改めてレガシー版を遊ぶ機会もあるかもしれません。
現行版とは最早別ゲーなので、レガシー版はレガシー版でしっかりとした攻略記事があった方がいいかなと思ったのですが、如何でしょうか。
(書き直すとしても、もちろん現行版の頁編集を優先で行います)
返信遅れて申し訳ないです。返事したかと勘違いしてました...
相談.
修正に関しては消極的ではありますが賛成です。
Legacy版全体については...見て見ぬふりをしてきました。
めっちゃ編集しなきゃいけない部分あるなって敬遠してきました。
一応、β版とはカテゴリ分けしたつもりではいますが手を抜いた部分もありますのでそこも含め見直ししたほうが良いかもしれませんね。
リンクなどはβ版とごちゃごちゃになっている箇所も多いと思われます。
大量編集の必要がありましたらBot使いますので是非仰ってください。協力させていただきます。
表情差分ってZoealcさんが作ってらっしゃるんですか!?
すごいですね...
反応が遅くなり申し訳ございません…
レガシー版の件、了解いたしました!
取り掛かるとしても、本当に修正するところが無いというくらいまで現行版の編集が落ち着いてからになりますね。
以下は私信です
現在私生活が立て込んでおりまして、大変申し訳ないのですが1週間~1ヶ月は編集の時間が作れないかもしれません…
また落ち着いたら連絡いたします。
また、アートブックのルールの件もありますし、Wikiは毎日覗くようにするので余裕があれば編集、相談に参加させていただきます。
Zoealcです。
私生活が落ち着いてきたため、ぼちぼち編集を再開できそうです。
勝手な都合で編集作業を放棄してしまい大変申し訳ありません…
ティファレトの頁を大変中途半端な状態で放置してしまったことが気掛かりだったため、先ずはそのあたりから取り掛かる所存です。
話は変わり、電子版アートブックの発売めでたいです。
未実装アブノーマリティの情報が思いのほか充実していて、大変興味深い一冊でした。
編集ルールについては不在中にYukth様がすべて纏めてくださったようで、感謝の念に堪えません…
アートブックについて追加で議論したい点などございましたら、自分でよろしければ遠慮なくお申し付けください。
おかえりなさい!
別に義務でも仕事でもないので謝ることではないですよ!
デジタル版アートブック発売良かったですよね~
現在Google翻訳先生で韓→日、韓→英で解読中です。
ここだけの話、ZAYINから順次Botのウォールに纏めてるんで後で記事に断片的に情報追加する予定です。
触れてはならない、恥ずかしがり屋、射手、案山子、黒鳥、魔法少女あたりが個人的に面白かったなあと。
触れてはならないガッツリストーリー書いてあるんですけど...さすがにそのまま全文載せるのはいかがなものと思うので端的に書き直して載せれば大丈夫ですかね?
そう言っていただけると嬉しいです!ありがとうございます!
アートブックという性質上、韓国語が読めなくても楽しめるのが良いところですね。
しかしやはり文章も楽しみたいと翻訳する努力はしましたが限界はあるので、翻訳内容を纏めたウォールを作っていただけて大変ありがたいです!
触れてはならないのストーリーですが、見たところ翻訳テキストファイル内やレガシー版で確認できるものと同じ内容のようですね。
既にレガシー版の頁に全文載せてしまっていますし、アートブック新出の情報という訳でもないので特に考慮する必要はないと思っておりますが、いかがいたしましょうか…