紫の夕暮れはレガシーにあったけど他のはどうなんだろうか?
緑 全実装済み
紫 夕暮れ以外実装済み
赤 深夜以外実装済み
青 白昼のみ実装済み
蒼白 全実装済み
蒼白は改良案がありそう。
あと、新しい試練とかも考えたいよね。黄、黒とかありそう
青の黎明 路地裏の子供
彼らは、便利屋、翼の社員、家族との再開など様々な夢を持っている
一部門ごとに2~3人ほど出現します。
HP10程度でゆっくり施設を徘徊し、職員を見つけると後ろをついていきます。
職員は同じ部屋にいても鎮圧することはありません。
約1分ほど徘徊を続けると子供は周囲に30程度の黒ダメージを残し自爆します。
鎮圧を目撃した職員は約200ポイントの白ダメージを受けます。
他のアブノーマリティから攻撃されます。
結局のところ、彼らがなれるのは肉塊、食料、掃除屋ぐらいしかない
青の黎明は、これくらいしかないかなって思うわ
白ダメージ200は高いと思うけどALEPH装備の職員なら耐えられるか。でも、これだとダ・カーポフル装備の職員だったら何人だろうと殺害できるヤベー奴になるよな。
青の夕暮れは思い付かん
青の深夜はツイッターで挙がった指かな
青の深夜
路地裏の怪物
「路地裏にはたまに怪物がでるんだって」
9900くらいのHPを持ち施設を徘徊する
職員を見つけるとその職員に近づき爪で60ダメージ与える
そしてたまに職員にとびかかり90ダメージを与える
鎮圧成功テキストはわからん
翼
社員たちは卵を守るためならどんな手段も厭わない
イベント開始と共に4部門にウサギチームのようなワープが貼られ、TETH HE WAWで1組の12部隊の社員と1部門に卵が出現します。出現場所は全ての部門で職員が多いところから順に出現しますが、職員がいる部門が4部門以下の場合は部隊は他の職員がいる部門に振り分けられます。部隊は出現した部門から移動することはありません。
TETH社員 Red:0.5 white:0.8 black:0.8 pale:1.2
Hp200程度で適度な速度で移動します。槍の武器を持つ人型で近距離から普通の速さで10ポイントのredダメージを与えます。
HE社員 Red:0.8 white:0.5 black:0.8 pale:1.2
Hp400程度てゆっくりな速度で移動します。大砲の武器を持つ人型で遠距離から低速で30~40ポイントのwhiteダメージを与えます。
WAW社員 Red:0.8 white:0.8 black:0.5 pale:1.2
Hp500程度で適度な速度で移動します。ウサギチームのような自動小銃とナイフを持つ人型で遠距離で自動小銃を使い非常に速いスピードで2~4ポイントのblackダメージを与え、近距離ではナイフで並みあるいは強ダメージを与えます。
ALEPH 卵 Red:0.5 white:0.5 black:0.5 pale:1.0
約20000ほどのHpをもち、移動はしません。
20%Hpが減るごとに12部隊を鎮圧の有無に関わらず再出撃させます。
卵があるかぎり巣にはいくらでも人は集まり続ける。
卵の鎮圧に成功すると部隊は消滅します。
翼の試練作ってみたけどどの色になるかはわからん。蒼白の夕暮れをリニューアルしてこれ入れてもいいかもそれか新しい色の深夜とか?
戦い方としては上手く職員を分散して、職員の負担を減らすことかな?職員を1部門にまとめちゃうと
3人×12組の総勢36名が襲い、Hpが20%減るごとに再出現されるから最大36名×5回の総勢180名に襲われる無理ゲーになりそうっていうか処理落ちひどそう。
深紅の深夜 終幕の喝采
素晴らしい公演もいつかは終わりを迎える。だからこそ最後まで笑顔で楽しむのさ
開始と共に赤くつぎはぎだらけの服を着た太った人型のピエロが出現します。
Hp2500程度でナイフとチェーンソーを装備し、適度な速度で移動し、適度な速度でナイフで一回切りつけ10~20ポイントのredダメージを与えます。少ない頻度で、チェーンソーを振り回し20ポイント×5回の速度低下効果付きredダメージを与えます。
出現から1分ほど経過すると風船のように膨らみ、爆発します。その際、深紅の夕暮れの試練が一体出現します。爆発後違う部門に再出現し、深紅の深夜はHpの20%回復します。鎮圧が完了すると周囲に70ポイントのredダメージを与え、全収容室に一体ずつ深紅の黎明が出現します。
深紅の深夜 Red:-2.0 white:0.5 black:0.5 pale:1.2
惜しみ無い喝采の終わりには再びはじまりの歓声が聞こえてくるだろう
深紅の深夜を考えました。倒すのは簡単かもしんないけど、最後の全収容室に深紅の黎明は魔弾さんがいないときついかもしれない。
タイトルコールはループ感を出している
未実装アブノーマリティの「僕を笑うピエロ」をイメージしている。
紫の夕暮れ 世界樹
Red 0.4 white 0.4 black 吸収 pale 0.4
紫の夕暮れは確定で中央本部チームに出現します
紫の夕暮れは巨大な木のような見た目をしています
紫の夕暮れはすべての部門に20秒ごとに5のblackダメージを与えます
そして10秒ごとに紫の黎明を2体出現させます
紫の夕暮れは30秒ごとに全部門のアブノーマリティのpe boxを10吸収しクリフォトカウンターを1下げます
紫の夕暮れは2分30秒後までに鎮圧できなければすべてのアブノーマリティのクリフォトカウンターを0にし、目標エネルギーの半分を奪っていきます
自分のなかでは赤の黎明をすごいめんどくしたやつ
うっわ殺意やっば、、
全アブノマクリフォト0はね、、w
なら時間停止不可も入れたい
深紅の深夜 凝り固まった脈動
「私たちのパレードはこれで終幕だ、幕引きにフィナーレと行こうじゃないか」
6000のHPを持ち、各部門のどれかの、一番職員の多いメインルームにイベント開始と共にサーカステントとして出現します。サーカステントは、あらゆる点で「生きて動いて」おりますが、木材とガラス、人肉で構成されています。一分おきにその部門内のほぼ全域(赤のみ施設全域)に広がるリング型の赤、黄、白の波動を放ち、以下のランダムな効果を発動します。波動の放出時には、サーカステントの前方の扉が波動と同じ色になり、放出時に開かれます。
白色
接触した職員を15パーセントの確率で魅了し、自身の近くに引き寄せ始める。職員の選択は、redダメージへの耐性が少ない職員から順番に選ばれる。魅了によって、深紅の深夜に引き寄せられた職員は即死し、同時に深紅の夕暮へと変異する。深紅の夕暮へと変異した現場を目撃したものは、確定で殺人性のパニックを起こす。この攻撃での職員を殺害した際、深紅の深夜はHPを60回復する。
黄色
・その部門のアブノーマリティのクリフォトカウンターを確定で1下げる。
赤色
・施設全体の職員に10~16のredダメージを与える。この攻撃で死亡した職員は、深紅の黎明に変異します。深紅の黎明へと変異した現場を目撃したものは、10~13程のwhiteダメージを受けます。この攻撃での職員を殺害した際、深紅の深夜はHPを20回復する。
鎮圧が完了すると周囲に66ポイントのredダメージを与え、その部門に八体深紅の黎明が出現します。
深紅の深夜 Red:-2.0 white:0.1 black:0.6 pale:0.8
「どうだ、分かっただろう?俺らはずっと一緒さ。」
琥珀の白昼 喀血の大蛇
「”それ”がやってくると、辺り一帯が肉塊に変わった。」
イベントが始まると、体全体に目が付き、顔は原形もとどめないほどの傷跡が付いている大蛇が出現します。それらは施設内のどこかの廊下に出現します。
喀血の大蛇はやや低い移動速度とHP2200の白昼にしてはやや高いHPを持っています。
また、喀血の大蛇には4つの攻撃手段があります。
1つ目は、正面にいる職員を噛み付き、20-24のREDダメージを与えます。
2つ目は、遠くにいる職員に毒液を浴びせて、合計50のBLACKダメージを与えます。
3つ目は、喀血の大蛇がいるチームに職員がいない場合(オフィサー含む。)、咆哮をしてランダムなALEPHアブノーマリティに制限時間20秒のクリフォト暴走を発生させます。また、施設中の全職員に100-123の致命的なWHITEダメージを与えます。
4つ目は、ランダムな職員をマークして、瞬間移動して、マークされた職員の元に着くと、44444の驚異のPALEダメージを与えます。また、この攻撃を終えると、喀血の大蛇のHPが5%回復します。しかしそれと同時に、60秒間、喀血の大蛇の全属性耐性が2.0に弱体化します。
喀血の大蛇の属性耐性
R:0.8 W:0.4
B:1.0 P:0.5
「外郭の奴らは全て滅んだ。そしてそこにはただ赤い世界が広がっていた。」
これで白昼かよ()なんか某肉団子さんよりも強そう()
あなたの考えは?