Lobotomy Corporation攻略 Wiki

Cat`n`cut Cat`n`cut 2019年11月8日 (金)
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空想:O-03-131-4

(50 - 9999) |risk_level = |breach = y |death = y |spawncreature = y |facility = y |help = n


まだ秩序が絶対なものと思っていたのか?
- 悪ガキ

The brat(O-04-131-4、悪ガキ)はアブノーマリティです。


  • 1 特殊能力
  • 2 由来
  • 3 詳細
  • 4 管理方法
  • 5 脱走情報
  • 6 作業好感度
  • 7 E.G.O.


(条件)すると、特殊能力が発動します。

以下の条件を満たすとクリフォトカウンターが変動します。

  • 作業結果が良い:カウンターが1つ回復
  • 作業結果が普通:中確率でカウンターが1つ減少
  • 作業結果が悪い:高確率でカウンターが0に減少

特殊能力が発動すると、収容違反を起こします
脱走時、○○は△△します。

収容違反は一日を終えるか、鎮圧されるまで続きます。


他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

○○の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~X個だと悪い、X~Y個だと普通、Y~Z個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約N秒で、クリフォトカウンターの初期値はNです。


  • <管理方法 1>
  • <管理方法 2>
  • <管理方法 Z>


脱走しないオブジェクトです。
収容違反時の耐性:



|Level 2 Instinct% = |Level 3 Instinct% = |Level 4 Instinct% = |Level 5 Instinct% = |Level 1 Insight% = |Level 2 Insight% = |Level 3 Insight% = |Level 4…













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Cat`n`cut Cat`n`cut 2019年9月10日 (火)
1

空想:O-04-130-3

|help = y

}}

House Keeper
- 家政婦

House Keeper(O-04-131-3、家政婦)はO-04-131から出現した、メイド服を着た性別不定の幼い子供のアブノーマリティです。 また、家政婦とありますが、男性の個体も存在することが分かっています。


  • 1 特殊能力
  • 2 詳細
  • 3 脱走情報
  • 4 備考


特殊能力は常時発動します。

  • 家政婦は常時施設内を徘徊しており、ランダムな収容室に入り、そのアブノーマリティにとって最適な行動を取ります。その後、作業成功率を10%上昇させ、クリフォトカウンターを1増加させます。
    また、職員に接触すると全属性のバリアを1分付与させます。
    また、O-04-131-4に接触すると、名称がStep Girl(ステップガール)に変化し、行動パターンが変化し、服が血にまみれます。 なお、家政婦は鎮圧の対象ではありません。
  • ステップガールは常時施設内を徘徊しており、ランダムな収容室に入り、そのアブノーマリティにとって最も不適切な行為をします。その後、作業成功率を50%下げ、クリフォトカウンターを0にします。
    また、職員に接触すると職員の耐性を全て0.5低下させます。なお、ステップガールは鎮圧の対象です。


他のアブノーマリティとは異なり、収容室がありません。


収容違反時の耐性:



  • O-04-131とO-04-131-2,-3,-4とセットです。怖いね!
  • ほんとはロボトミ製のメイド服が見たいだけです♡
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Cat`n`cut Cat`n`cut 2019年9月8日 (日)
1

空想:O-01-131-2

|help = y

}}

大体何でも殺して差し上げよう
- 模範兵士

Elite soldier(O-04-131-2、模範兵士)はO-04-131から出現した、軍服を着た性別不定の幼い子供のアブノーマリティです。


  • 1 特殊能力
  • 2 詳細
  • 3 武器
  • 4 脱走情報
  • 5 備考


特殊能力は常時発動します。

模範兵士は職員にとって脅威となり得る物(アブノーマリティ、パニック職員など)と遭遇した場合、攻撃を開始します。
戦闘について
  • 体力が十分な場合、攻撃対象に接近し、近接武器を振るいます。
  • 体力が少ない場合、攻撃対象から遠ざかりつつ、銃火器で対抗します。
  • 攻撃属性は相手が一番苦手とする属性を使って攻撃します。なおパニック職員にはWHITE属性の武器を使います。
  • 属性により武器の種類が変化し、攻撃間隔や攻撃力は武器によって変化します。
また、O-04-131-4に接触すると、名称がWar criminals(戦犯)に変化し、鎮圧対象が変化し、軍服が血にまみれます。
なお、模範兵士は鎮圧の対象ではありません。
戦犯は攻撃対象が職員、または職員や施設内への恩恵のある物(O-01-04[[1]](少女形態)、F-01-57[[2]])に変更されます。
なお、戦犯は鎮圧の対象です。


他のアブノーマリティとは異なり、収容室がありません。


  • 近接RED
    刃先が赤く発光している機械質の両手斧です。1.5秒毎に150ポイント程のREDダメージを与えます。
  • 近接WHITE
    矛先が白く発光している機械質の薙刀です。0.75秒毎に75ポイント程のWHITEダメージを与えます。
  • 近接BLACK
    全体的に黒く発光している機械質の拳です。0.5秒毎に50ポイント程のBLACKダメージを与えます。
  • 近接PALE
    刃先が青く発光している機械質の一対の片手剣です。0.1秒毎に10ポイン…








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Cat`n`cut Cat`n`cut 2019年9月4日 (水)
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空想:O-04-131-1

|help = y

}}

私の手に掛かれば…例えばそこのそれも職員に戻りますよ
- 名医

Good doctor(O-04-131-1、名医)はO-04-131から出現した、医者ガウンを着た性別不定の幼い子供のアブノーマリティです。


  • 1 特殊能力
  • 2 詳細
  • 3 脱走情報
  • 4 備考


特殊能力は常時発動します。

名医が職員に接触すると最大体力と最大精神力の10%を回復させます。死亡した職員のそばを通り過ぎた場合、30%の確率で体力がフルの状態で蘇生され、60%の確率で蘇生に失敗します。蘇生に成功した場合、名医は死亡します。失敗した場合、死体は損傷甚大の状態になり、蘇生不可能になります。 また、O-04-131-4に接触すると、名称がMad doctor(ヤブ医)に変化し、行動パターンが変化し、ガウンが血にまみれます。 なお、名医は鎮圧の対象ではありません。 ヤブ医が職員と接触すると最大体力と最大精神力の35%のダメージを与え、接触したアブノーマリティの最大体力の35%を回復させます。 また、ヤブ医が職員の死体に接触、又は殺害すると、30%の確率でO-04-131-4へと変化させ、60%の確率でヤブ医に変化させます。 なお、ヤブ医は鎮圧の対象です。


他のアブノーマリティとは異なり、収容室がありません。


収容違反時の耐性:



  • O-04-131とO-04-131-2,-3,-4とセットです。怖いね!
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Cat`n`cut Cat`n`cut 2019年7月28日 (日)
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空想:O-04-124

(20 - 25)

|risk_level = ALEPH |death = y |facility = y

|good_mood = 0 - 1 |qliphoth_counter = X }}



Miniature Sun(O-04-125、小さな太陽)は、本当に「小さな太陽」としか例えようのない外見をした、ALEPHクラスのアブノーマリティです。


  • 1 特殊能力
  • 2 詳細
  • 3 管理方法
  • 4 脱走情報
  • 5 作業好感度
  • 6 ストーリー
  • 7 備考


業務が開始すると、特殊能力が発動します。

特殊能力が発動すると、収容室に10秒毎にnポイントのREDダメージを与えます
数値nは0から開始し、ゲーム内で一秒が経過するごとに1増加します。 数値nが50を超えると、隣接する廊下、メインルーム、エレベーターでも数値nの計算を開始させます。 O-04-125に冷却作業を成功で終えると、施設内全ての数値nが0に再設定された。 冷却作業に失敗すると数値nが2倍になり、作業職員に数値nの2倍のポイントのPALEダメージを与えた。


他のアブノーマリティとは違い、エネルギー生成量は作業終了時の収容室の数値nによって決まります。


  • <管理方法 1>
    • 一定サイクルごとに、収容室にREDダメージを与えた。
  • <管理方法 2>
    • ダメージは、一定時間ごとに増した。
  • <管理方法 3>
    • 熱気は、O-04-125に冷却作業を成功させると無くなった。
  • <管理方法 4>
    • 熱気は、一定の温度に達すると伝染した。
  • <管理方法 5>
    • 冷却作業に失敗すると、熱気が急激に増加し職員に大きなPALEダメージを与えた。


脱走しないオブジェクトです。


|Level 2 Cool% = |Level 3 Cool% = |Level 4 Cool% = |Level 5 Cool…











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