空想:O-03-131-4
(50 - 9999) |risk_level = |breach = y |death = y |spawncreature = y |facility = y |help = n
まだ秩序が絶対なものと思っていたのか?
- 悪ガキ
The brat(O-04-131-4、悪ガキ)はアブノーマリティです。
- 1 特殊能力
- 2 由来
- 3 詳細
- 4 管理方法
- 5 脱走情報
- 6 作業好感度
- 7 E.G.O.
(条件)すると、特殊能力が発動します。
以下の条件を満たすとクリフォトカウンターが変動します。
- 作業結果が良い:カウンターが1つ回復
- 作業結果が普通:中確率でカウンターが1つ減少
- 作業結果が悪い:高確率でカウンターが0に減少
特殊能力が発動すると、収容違反を起こします。
脱走時、○○は△△します。
収容違反は一日を終えるか、鎮圧されるまで続きます。
他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。
○○の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~X個だと悪い、X~Y個だと普通、Y~Z個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約N秒で、クリフォトカウンターの初期値はNです。
- <管理方法 1>
- <管理方法 2>
- <管理方法 Z>
- 脱走しないオブジェクトです。
- 収容違反時の耐性:
|Level 2 Instinct% = |Level 3 Instinct% = |Level 4 Instinct% = |Level 5 Instinct% = |Level 1 Insight% = |Level 2 Insight% = |Level 3 Insight% = |Level 4…
空想:O-04-130-3
|help = y
}}
House Keeper
- 家政婦
House Keeper(O-04-131-3、家政婦)はO-04-131から出現した、メイド服を着た性別不定の幼い子供のアブノーマリティです。 また、家政婦とありますが、男性の個体も存在することが分かっています。
- 1 特殊能力
- 2 詳細
- 3 脱走情報
- 4 備考
特殊能力は常時発動します。
- 家政婦は常時施設内を徘徊しており、ランダムな収容室に入り、そのアブノーマリティにとって最適な行動を取ります。その後、作業成功率を10%上昇させ、クリフォトカウンターを1増加させます。
また、職員に接触すると全属性のバリアを1分付与させます。
また、O-04-131-4に接触すると、名称がStep Girl(ステップガール)に変化し、行動パターンが変化し、服が血にまみれます。 なお、家政婦は鎮圧の対象ではありません。 - ステップガールは常時施設内を徘徊しており、ランダムな収容室に入り、そのアブノーマリティにとって最も不適切な行為をします。その後、作業成功率を50%下げ、クリフォトカウンターを0にします。
また、職員に接触すると職員の耐性を全て0.5低下させます。なお、ステップガールは鎮圧の対象です。
他のアブノーマリティとは異なり、収容室がありません。
- 収容違反時の耐性:
- O-04-131とO-04-131-2,-3,-4とセットです。怖いね!
- ほんとはロボトミ製のメイド服が見たいだけです♡
空想:O-01-131-2
|help = y
}}
大体何でも殺して差し上げよう
- 模範兵士
Elite soldier(O-04-131-2、模範兵士)はO-04-131から出現した、軍服を着た性別不定の幼い子供のアブノーマリティです。
- 1 特殊能力
- 2 詳細
- 3 武器
- 4 脱走情報
- 5 備考
特殊能力は常時発動します。
- 模範兵士は職員にとって脅威となり得る物(アブノーマリティ、パニック職員など)と遭遇した場合、攻撃を開始します。
- 戦闘について
- 体力が十分な場合、攻撃対象に接近し、近接武器を振るいます。
- 体力が少ない場合、攻撃対象から遠ざかりつつ、銃火器で対抗します。
- 攻撃属性は相手が一番苦手とする属性を使って攻撃します。なおパニック職員にはWHITE属性の武器を使います。
- 属性により武器の種類が変化し、攻撃間隔や攻撃力は武器によって変化します。
- また、O-04-131-4に接触すると、名称がWar criminals(戦犯)に変化し、鎮圧対象が変化し、軍服が血にまみれます。
- なお、模範兵士は鎮圧の対象ではありません。
- 戦犯は攻撃対象が職員、または職員や施設内への恩恵のある物(O-01-04[[1]](少女形態)、F-01-57[[2]])に変更されます。
- なお、戦犯は鎮圧の対象です。
他のアブノーマリティとは異なり、収容室がありません。
- 近接RED
刃先が赤く発光している機械質の両手斧です。1.5秒毎に150ポイント程のREDダメージを与えます。 - 近接WHITE
矛先が白く発光している機械質の薙刀です。0.75秒毎に75ポイント程のWHITEダメージを与えます。 - 近接BLACK
全体的に黒く発光している機械質の拳です。0.5秒毎に50ポイント程のBLACKダメージを与えます。 - 近接PALE
刃先が青く発光している機械質の一対の片手剣です。0.1秒毎に10ポイン…
空想:O-04-131-1
|help = y
}}
私の手に掛かれば…例えばそこのそれも職員に戻りますよ
- 名医
Good doctor(O-04-131-1、名医)はO-04-131から出現した、医者ガウンを着た性別不定の幼い子供のアブノーマリティです。
- 1 特殊能力
- 2 詳細
- 3 脱走情報
- 4 備考
特殊能力は常時発動します。
名医が職員に接触すると最大体力と最大精神力の10%を回復させます。死亡した職員のそばを通り過ぎた場合、30%の確率で体力がフルの状態で蘇生され、60%の確率で蘇生に失敗します。蘇生に成功した場合、名医は死亡します。失敗した場合、死体は損傷甚大の状態になり、蘇生不可能になります。 また、O-04-131-4に接触すると、名称がMad doctor(ヤブ医)に変化し、行動パターンが変化し、ガウンが血にまみれます。 なお、名医は鎮圧の対象ではありません。 ヤブ医が職員と接触すると最大体力と最大精神力の35%のダメージを与え、接触したアブノーマリティの最大体力の35%を回復させます。 また、ヤブ医が職員の死体に接触、又は殺害すると、30%の確率でO-04-131-4へと変化させ、60%の確率でヤブ医に変化させます。 なお、ヤブ医は鎮圧の対象です。
他のアブノーマリティとは異なり、収容室がありません。
- 収容違反時の耐性:
- O-04-131とO-04-131-2,-3,-4とセットです。怖いね!
空想:O-04-124
(20 - 25)
|risk_level = ALEPH |death = y |facility = y
|good_mood = 0 - 1 |qliphoth_counter = X }}
Miniature Sun(O-04-125、小さな太陽)は、本当に「小さな太陽」としか例えようのない外見をした、ALEPHクラスのアブノーマリティです。
- 1 特殊能力
- 2 詳細
- 3 管理方法
- 4 脱走情報
- 5 作業好感度
- 6 ストーリー
- 7 備考
業務が開始すると、特殊能力が発動します。
特殊能力が発動すると、収容室に10秒毎にnポイントのREDダメージを与えます。
数値nは0から開始し、ゲーム内で一秒が経過するごとに1増加します。
数値nが50を超えると、隣接する廊下、メインルーム、エレベーターでも数値nの計算を開始させます。
O-04-125に冷却作業を成功で終えると、施設内全ての数値nが0に再設定された。
冷却作業に失敗すると数値nが2倍になり、作業職員に数値nの2倍のポイントのPALEダメージを与えた。
他のアブノーマリティとは違い、エネルギー生成量は作業終了時の収容室の数値nによって決まります。
- <管理方法 1>
- 一定サイクルごとに、収容室にREDダメージを与えた。
- <管理方法 2>
- ダメージは、一定時間ごとに増した。
- <管理方法 3>
- 熱気は、O-04-125に冷却作業を成功させると無くなった。
- <管理方法 4>
- 熱気は、一定の温度に達すると伝染した。
- <管理方法 5>
- 冷却作業に失敗すると、熱気が急激に増加し職員に大きなPALEダメージを与えた。
- 脱走しないオブジェクトです。
|Level 2 Cool% = |Level 3 Cool% = |Level 4 Cool% = |Level 5 Cool…