Lobotomy Corporation攻略 Wiki


貴方は世界を甘くする方法を知っていますか?
- 幸福で生きる神

Devil who dies in suffering(T-01-128、幸福で生きる神)はローブと制服を掛け合わせたような服を着た人型アブノーマリティです。

特殊能力[]

""「全ての物の幸せ」

作業中に以下の条件を満たすとE-Boxが以下のように変動します

  • 作業中に施設内の職員が死亡
    NE-Boxが5増加
  • 作業中に施設内の職員がパニックになる
    NE-Boxが3増加
  • 作業中に施設内の職員に処刑弾を使う
    NE-Boxが4増加
  • 作業中にアブノーマリティの鎮圧
    NE-Boxが1増加
  • 作業中にアブノーマリティの脱走
    PE-Boxが7増加

以下の条件を満たすとクリフォトカウンターが変動します。

  • 作業結果が良い:カウンターが1つ回復
  • 作業結果が普通:カウンターが3つ減少
  • 作業結果が悪い:カウンターが5つ減少
  • 職員が死亡又はパニック:カウンターが1つ減少
  • 職員に処刑弾を使用:カウンターが2つ減少
  • ノルマ達成後にいずれかのアブノーマリティに作業を行う:カウンターが4つ減少


特殊能力が発動すると、収容違反を起こします

由来[]

このアブノーマリティ自身は別の世界から来たと語っています。
誕生については上位世界のとある人物の願いから生まれたと語っています。
この世界以外の世界にも来たことがあるそうです。
本質はアブノーマリティとは異なるものですが、とある能力によりアブノーマリティの姿をとっているそうです。

詳細[]

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

幸福で生きる神の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~36個だと悪い、37~44個だと普通、45~55個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約4秒で、クリフォトカウンターの初期値は10です。
身長は職員と同じくらいで、偶数の日は男性奇数の日は女性の姿をとっています。 収容中のこのアブノーマリティからは恐怖ダメージを受けません。

開放可能な情報/アップグレード[]

基本情報 (Cost: 50 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (PALE1-2)、 E-Boxesの容量 (55)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

管理方法[]

  • <管理方法 1>
管理方法 1(Cost:  5 PE Boxes)
  • 抑圧を行った職員は低い確率でEGO武器の最大攻撃力が上昇しました。
  • <管理方法 2>
管理方法 2(Cost: 10 PE Boxes)
  • 抑圧を行いEGO武器の強化が入った職員のうち、このアブノーマリティの武器を装備していた場合その職員が装備している間、そのEGOの攻撃属性を任意に変更できるようになる。


  • <管理方法 3>
管理方法 3(Cost: 15 PE Boxes)
  • 洞察作業を行った職員は低い確率で勇気のステータスが1上昇した。
  • <管理方法 4>
管理方法 4(Cost: 20 PE Boxes)
  • このアブノーマリティによるステータスの上昇合計値の最大は6であった。
  • <管理方法 5>
管理方法 5(Cost: 25 PE Boxes)
  • 本能作業を行った職員は低い確率で慎重の値が1上昇した。
  • <管理方法 6>
管理方法 6(Cost: 30 PE Boxes)
  • 作業結果が悪いとカウンターが5減少した。
  • <管理方法 7>
管理方法 7(Cost: 35 PE Boxes)
  • 作業結果が普通だとカウンターが3減少した。
  • <管理方法 8>
管理方法 8(Cost: 40 PE Boxes)
  • 施設内の職員が1名死亡又はパニックおよび制御不能に陥るとカウンターが1減少した。
  • <管理方法 10>
管理方法 10(Cost: 50 PE Boxes)
  • 作業結果が良いとカウンターが1つ増加した。
  • <管理方法 11>
管理方法 11(Cost: 55 PE Boxes)
  • このアブノーマリティに愛着作業を連続で行った回数×1の分だけその職員のギフト取得率が上昇した。 ほかの職員がこのアブノーマリティに作業をする又は取得率の上昇した職員が他のアブノーマリティに作業を行うと上昇効果はリセットされた。
  • <管理方法 12>
管理方法 12(Cost: 60 PE Boxes)
  • カウンターが0になると脱走した。
  • <管理方法 13>
管理方法 13(Cost: 65 PE Boxes)
  • 作業中に以下の条件を満たすとE-Boxが以下のように変動した。
  • 作業中に施設内の職員が死亡
    NE-Boxが5増加
  • 作業中に施設内の職員がパニックになる
    NE-Boxが3増加
  • 作業中に施設内の職員に処刑弾を使う
    NE-Boxが4増加
  • 作業中にアブノーマリティの鎮圧
    NE-Boxが1増加
  • 作業中にアブノーマリティの脱走
    PE-Boxが7増加
  • <管理方法 14>
管理方法 14(Cost: 70 PE Boxes)
  • 処刑弾を使用するカウンターが2減少した。


脱走情報[]

脱走情報(Cost: 120 PE Boxes)
  • 脱走するオブジェクトです。
  • クリフォトカウンターは10です。
収容違反時の耐性:

  RED :耐性 (0.5)  - WHITE :耐性 (0.4)  - BLACK :耐性 (0.3)  - PALE : 吸収 (-0.2)



作業好感度[]

作業好感度(Cost: それぞれ12 PE Boxes)



作業 レベル 1
成功率
レベル 2
成功率
レベル 3
成功率
レベル 4
成功率
レベル 5
成功率
本能
Instinct
最高

0.9

最高

0.91

最高

0.92

最高

0.93

最高

0.94

洞察
Insight
最高

0.8

最高

0.85

最高

0.90

最高

0.95

最高

0.99

愛着
Attachment
最高

0.95

最高

0.96

最高

0.97

最高

0.98

最高

0.99

抑圧
Repression
最高

0.9

最高

0.8

高い

0.7

高い

0.69

高い

0.68

E.G.O.[]

E.G.O 武器  誰かのために...
レベル 製造費用 製造可能数 ダメージ 攻撃速度 射程
ALEPH 555 Boxes 1 (5 - 10) 高速

装着条件:全ステータス合計値450以上

特殊能力:4つの属性の弾丸をそれぞれ2つずつ拡散状に放つ。(ダメージは1発ごとの値)

説明
この虹の散弾銃はどこかの部隊のものである。

E.G.O 防護服  全てのために
レベル 製造費用 製造可能数 RED
耐性
WHITE
耐性
BLACK
耐性
PALE
耐性
ALEPH 666 Boxes 1 x0.5 x0.4 x0.3 x-0.1

装着条件:正義ランク5以上、自制ランク4以上,慎重ランク3以上、勇気ランク2以上

特殊能力:職員の死に直面すると体力が20回復

説明
その部隊では死に直面していた、黄泉の部隊だった。

E.G.O ギフト 犠牲の翼
Mystery

装着部位: 双翼

特殊効果:捕食攻撃による死亡を無効にする([規制済み]、アブノーマリティ化も含む)、運命の輪で必ず選ばれる、恐怖ダメージ無効、一人しか得ることはできない、移動速度50%上昇、HP10%上昇

取得条件:作業終了時0%の確率で取得

脱走時の行動[]

このアブノーマリティは脱走時100000の最大HPを持ちますが 残りHP80%の状態で現れます。
このアブノーマリティの脱走中は全ての存在に対してPALEダメージが職員に対するもの同じように入ります。 このアブノーマリティは残りHPによって行動パターンを変えます。 このアブノーマリティは自分自身の攻撃を除く全ての職員及びアブノーマリティ、試練が受けたダメージをこのアブノーマリティも受ける。(PALE属性の場合は実際に減ったHPを参照にする)
このアブノーマリティは全ての職員及びアブノーマリティ、試練が回復した分×1.5の分だけHPが回復する。

  • 行動パターン

<パターン1>

2秒間ほどその場に立ち止まりながら懐から出した本を読み詠唱らしき行動をします。
詠唱が終了すると施設全体に広がるWHITE(85-90)の波動を打ちます。
この攻撃はこのアブノーマリティの体力状況に関係なく全ての対象にヒットします。
この攻撃によりMPが尽きた職員はこのアブノーマリティに洗脳されます
この攻撃を受けたパニックの職員アブノーマリティ化した職員他のアブノーマリティに洗脳された職員魅了された職員は通常状態に戻ります。
<パターン2>

背中からチューブの先に金属製の銃口がついたものを生やしPALE(16-17)の弾をを3点バーストで打ち出すのを2回繰り返す。
<パターン3>

前方に赤黒い波動を打ち出す。
その波動は壁にぶつかるまで進み続け触れた攻撃対象にRED(5-12)のダメージを与えます。
壁に触れるとその場にBLACK(40-50)のマッチガール並みの規模で爆発を起こします。
<パターン4>

剣を構え、1秒ほどのためを行います。
その後前方に向かってRED(1-5)を2秒間 計10回を槍並みの射程で繰り出します。
<パターン5>

攻撃対象中の1体をターゲットのX座用にそのターゲットが一番苦手としている属性の雷(160-240)を警告の1秒後に放ちます。
<パターン6>

近くのアブノーマリティの攻撃技を一つエフェクトの色が反転したものを使用する。
<パターン7>

15秒間のためおあと10秒間全てを貫通するレーザーを前方に放つ、その後5秒間ダウンする。
レーザーは全ての対象にヒットする。
レーザーに接触すると職員、セフィラコアは所属部門のメインルームにアブノーマリティは収容室に、移動する。
試練とウサギチームは社外に飛ばされる。
<パターン8>
前方の敵に向かって指パッチンをし、された対象は耐性が全て逆数になる。(マイナスの場合はプラスに)


  • <体力状況による行動パターン>

<99-61%の時> このアブノーマリティからは恐怖ダメージを受けません。
同じ部屋の中にいる職員が秒間5づつHP,SPが回復します。
職員には敵対せず、
ウサギチーム>セフィラコア>試練>収容違反を起こしたアブノーマリティ
の優先順位で攻撃します。
(基本的に近い存在、リスクレベルが高い順に攻撃します。)
ウサギチーム、蒼白の試練以外にはパターン2-6で対象の鎮圧を試みます。
ウサギチーム、蒼白の試練にはパターン7のみで攻撃します。
攻撃対象がいないかつ、洗脳された職員がこのアブノーマリティについてきている場合、今日のノロマが達成されていなければ、O-03-03等のリスクレベルの低いアブノーマリティに最も安全な作業をするように、洗脳された職員に指示します。
洗脳された職員を連れている状態で施設内に攻撃対象がいる場合、その攻撃対象のリスクレベル以下の職員をこのアブノーマリティが収容されている部屋に避難するように指示します。
上記の状態になるとその部屋にいる限り外部からの攻撃を受け付けなくなります。
洗脳された職員を連れている場合は職員が死亡する可能性のある通路、部屋は避けて通ります。
施設内にアブノーマリティ化している職員、このアブノーマリティ以外に洗脳、魅了された職員(全てのデバフ)がいる場合パターン1を行う。

<60-0%の時> このアブノーマリティからは恐怖ダメージを受けます。
職員にも敵対します、
ウサギチーム>セフィラコア>試練>収容違反を起こしたアブノーマリティ>職員
の優先順位で攻撃します。
(基本的に近い存在、リスクレベルが高い順に攻撃します。)
ウサギチーム、蒼白の試練以外にはパターン2-6で対象の鎮圧を試みます。
ウサギチーム、蒼白の試練にはパターン7のみで攻撃します。
洗脳された職員がこのアブノーマリティについてきている場合、 職員をこのアブノーマリティが収容されてのいる部屋に避難するように指示します。
上記の状態になるとその部屋にいる限り外部からの攻撃を受け付けなくなります。
洗脳された職員を連れている場合は職員が死亡する可能性のある通路、部屋は避けて通ります。
施設内にアブノーマリティ化している職員、このアブノーマリティ以外に洗脳、魅了された職員(全てのデバフ)がいる場合パターン1を行う。 このアブノーマリティが鎮圧されるとその日に死亡した職員が全て帰ってきます。
このアブノーマリティの体力が100%になった時自主的に収容室に戻った。

  • <いずれのパターンでも行う行動>

耐性が0.3以下の敵に遭遇したらパターン8を行う。

  • <洗脳された職員の行動パターン>

作業指示と鎮圧指示以外の指示ができなくなります。
待機状態になるとこのアブノーマリティについて来ようとし、このアブノーマリティの鎮圧行動に参加し、このアブノーマリティの指示に従います。

ストーリー[]

  • <br />や{{br}}で改行
  • もしくは

    で囲んだりするとよさげ
  • <収容1日目 アブノーマリティ研究記録>
  • 職員ジョシュア:
    こんにちは私は今日からあなたの担当をする、ジョシュアです。
  • 幸福で生きる神:
    あ、こんにちは。

備考[]

  • パターン1は祝福行為、白夜の使途にも有効です。
  • このアブノーマリティはビナー幻体等のアブノーマリティからの攻撃を受け付けない能力を無視します。


書き途中です