Lobotomy Corporation攻略 Wiki

管理人ならやってみよう!1.1周プレイ!

『1.1周プレイ』とは?[]

Lobotomy Corporation(LC)は1周50日(5日×10ターム)を基本としたゲームです。
ゲーム初期状態から攻略を進めても第10ターム突入は可能です。
しかし、ストーリーの都合上そのままではふりだしに戻されてしまいます。
その解消のために41~45日の第9タームを最低2回は行わないといけません。(セフィラコア抑制参照)
1.1周プレイとはデータ初期化から第9タームの5日間(0.1周)+50日間だけでクリアする縛りプレイです。

データの保存について[]

「試してみたいけど現行データ初期化はちょっと...」な管理人向けに。
LCのセーブデータは以下のローカルディレクトリに保存されています。
C:Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Project_Moon
現行データも保持しつつ挑戦したい場合はまるまるコピーして別のディレクトリに保存してください。

醍醐味[]

  • E.G.OやLOBなど限られたリソースを上手く活用してクリアする面白み
  • 初心に帰ってのアブノーマリティとの触れ合い
  • 自己満足+更に縛ってみる(アブノマ選択は常に右、Sランクのみ、列車、RTA、etc...)

「ミッションクリアのために必要なアブノーマリティは~」「管理面と装備面からアブノーマリティ選択すると~」「職員育成を考えると~」など、色々面白みがあります。
特に40日以降を考慮した序盤~中盤のアブノーマリティ選択では、初プレイとも周回プレイでも味わえないスリリングな展開も多いのではないでしょうか。

実例[]

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雑記:
・糞腕輪を中層から最も遠い位置に配置
・桜が序盤のパニック鎮圧にめっちゃ便利
・壁女の武器が優秀、特に琥珀黎明に有効
・教育部門で全ステ育成可能な状態完成
(職員みんな厚化粧か喫煙者だった)
・ホドミッション3がDAY24まで伸びたのは失策
・上層でALLランクⅤ職員を10名ほど作成
・AAH、審判鳥、蒼星あたりが装備/育成的に欲しい

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・甲冑が強い(貴重なPALE属性)
・黒鳥、審判鳥、死体、生臭坊主EGOでRED耐性UP
・ALEPH3体討伐ミッションのために急いで収容
(結果:蒼星→兵隊→死体でなかなかの辛みに)
・銀河の子が強い(ギフトが便利)
・何もないと蜂を収容して装備が潤沢に
・深夜ミッションは琥珀だったのでラッキー
・「盲愛様と絶望ちゃん来ないと
  ゲブラー姉貴が倒せないよ~ ><」

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・盲愛様確保(強欲じゃなくて絶望が欲しい...)
・40日アブノマ選択どないせっちゅうねん
(寄生樹 憎しみ オケ → アルリウネ 憎しみ 天国)
・結局41日にオーケストラ収容(自暴自棄)
・42日にスラ娘収容&ゲブラー戦
 白免疫+規制アーム+銀河回復でタイマン放置
・43日にビナー戦、44日スラ装備回収後41日に戻る
・再45日にホクマー戦:深夜は青緑
・46日~黒の便利屋に悪態をつきながらプレイ
・49日はビナー無視の逃げ切りゴール

総括

  • 序盤~中盤の職員育成やEGO取得を考慮したアブノーマリティ選択が熱い
  • ALEPH装備は欲しいけど欲張りすぎると管理が大変になる
  • 思いがけないアブノーマリティ再評価の流れ、特に桜と壁に向かう女は序盤助けられた
  • 終末鳥や白夜なくてもいけるっちゃいける(正直、終末鳥は欲しかった)
  • 憎しみちゃんを収容した時は自制170くらいは欲しい
  • 黒の便利屋、○ね!カウンター下げられるとめんどくさいところにばっか来るんじゃねぇ!

「みんなもやってみよう!俺もやったんだからさ