記事"Challenge Mode"についての注意:
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Challenge Mode(チャレンジモード)では、メインストーリー50日後のDAY51以降を運営していきます。プレイヤーはチェックポイント抜きで、日に日に増加していくエネルギーノルマを達成していかなければなりません。このモードはストーリーモードクリア後に開放され、「チャレンジモード」と書かれた項目がタイトル画面に追加されます。ストーリークリア後のデータの場合、「続きから」を選択することによってもチャレンジモードを開始できます。
チャレンジモードの主な違い:
- チェックポイントが一切ない
- クリフォト暴走が全部門で発生するようになる
- アブノーマリティの情報開放による作業速度・作業成功率の補正がなくなる
- 業務終了のためのエネルギーが日数を重ねるごとに増加していく
- アブノーマリティの追加収容がない
このゲームモードでは普通のストーリーモードとは異なる特徴がいくつか存在し、エネルギーを如何に収集するかがカギとなります。前述の特徴があることや詰まないよう立ち回らなければならないことを抜きにすれば、チャレンジモードは俗に言う「エンドレスモード」のようなものと捉えて差し支えありません。
DAY99までの業務を達成すると、翌日はDAY1と表示されてタイトル画面へ戻ります。
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施設
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ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
記事 "Challenge Mode"についてのお知らせ:""Challenge Mode" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか?:Legacy