観測状況100%・50日クリア状態のタイトル画面
Challenge Mode(チャレンジモード)では、メインストーリー50日後のDAY51以降を運営していきます。 プレイヤーはチェックポイント抜きで、日に日に増加していくエネルギーノルマを達成していかなければなりません。 このモードはストーリーモードクリア後に開放され、「チャレンジモード」と書かれた項目がタイトル画面に追加されます。
施設や職員の状態は、50日目クリア時の状態です。 「最初から」などで引き継がれるデータ[1]はチャレンジモード開始時の状態になります。
チャレンジモードの主な違い:
- チェックポイントが一切なく、セーブもされません。再挑戦すると51日目に戻ります。
- クリフォト暴走への耐性が完全になくなり、暴走が全部門で発生するようになります。
暴走数の計算においても耐性がなくなるため、暴走数が増加します。 - アブノーマリティの観測レベルによる作業速度・作業成功率の補正がなくなります。
- 業務終了のためのエネルギーが毎日増加していきます。
- 51日目は1290で、毎日30ずつ増加します。式:30×Day - 240
- アブノーマリティの追加収容やストーリーフェイズがありません。
そのため、いつもと異なるロード画面で重いロードが行われますが不具合ではありません。
このゲームモードでは普通のストーリーモードとは異なる特徴がいくつか存在し、エネルギーを如何に収集するかがカギとなります。 前述の特徴があることや詰まないよう立ち回らなければならないことを抜きにすれば、チャレンジモードは俗に言う「エンドレスモード」のようなものと捉えて差し支えありません。
DAY99までの業務を達成すると、翌日はDAY1と表示されてタイトル画面へ戻ります。
チェックポイントに戻ると、通常モードのチェックポイントに戻り、モードも通常になります。 結果的に通常モードのセーブもチェックポイントまで戻ってしまうため、注意が必要です。
不具合[]
一部の試練は、廊下が無い部門を考慮していないために正常に動作しません。
- 琥珀の黎明:試練が終了せず、完全食はテレポートしません。
- 深紅の黎明:試練が終了せず、1体だけ表示がおかしくなります。
- 緑の夕暮:通常通り動作しますが、出現数が1体減る可能性があります。
- 琥珀の夕暮:試練が終了しません。
チャレンジモード内では基本的にセーブされませんが、以下の状況で一部データがセーブされます。
セーブされる内容は基本、「最初から」や「チェックポイントまで戻る」で引き継がれるデータ[1]と同じです。
- スポンサーアブノーマリティをOFFにしても、チャレンジモード内では置き換えや消去が起こりません。
- チャレンジモード内では再挑戦したとき、「最初から」などで引き継がれるデータが開始時の状態に戻らず、引き継がれます。
余談[]
以前のバージョンのチャレンジモードでは、すべてのセフィラコア抑制を再度行うことができました。 現在は、何日目かに関係なく、すべての部門が「条件未達成」となっています。
Gallery[]
施設
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|---|---|---|
| ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
| 部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
| Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
| Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
| キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |


