Lobotomy Corporation攻略 Wiki

経験値[]

経験値はエージェントの隠されたステータスの一つです。
経験値に応じて、運営フェイズの終了時にエージェントのステータスが成長します。
各能力(勇気慎重自制正義)それぞれに経験値があり、 対応する作業(本能洞察愛着抑圧)に取り組むことで経験値を獲得します。

作業1回で獲得する経験値は、PE-box * ダメージ補正 * レベル補正 * 教育補正によって計算されます。

経験値は運営フェイズの終了時に、(偶数丸めされてから)ステータスに加算されます。


ダメージ補正[]

抑圧を除く各作業には関連するダメージタイプが存在し、 作業中にアブノーマリティや外部から対応したダメージを受けるほど、より高いダメージ補正が得られます。
本能はHP、 洞察はSP、 愛着はHPとSPの平均に関連しています。

このダメージ補正は、(作業終了時のHPまたはSP / 作業開始時のHPまたはSP) で求めた残り割合によって決定されます。
愛着はHPとSPそれぞれで残り割合を求めた後に平均をとります。

残り割合 % 補正
≥ 90% 0.4
≥ 80% 0.6
≥ 70% 0.8
> 20% 1
> 10% 1.3
≤ 10% 1.5

恐怖によるダメージは作業開始後に発生するため、SPの計算に影響します。
また、作業中に回復すると作業終了後のHPやSPが増加するため、補正が減少します。

抑圧はダメージに関わらずダメージ補正は0.5倍で固定です。


レベル補正[]

レベル補正は、エージェントの能力ランクとアブノーマリティの危険レベルに応じて決定されます。
能力ランクに対して危険レベルが高いほど、レベル補正も高くなります。
以下は、能力ランクと危険レベルに対するレベル補正をすべて示した表です。

レベル補正 危険レベル
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH
能力ランク I 0.60 0.60 0.72 0.84 0.60
II 0.44 0.55 0.55 0.66 0.77
III 0.30 0.40 0.50 0.50 0.60
IV 0.18 0.27 0.36 0.45 0.45
V 0.08 0.16 0.24 0.32 0.40

ただし、ここでの能力ランクは (現在の素のステータス + 経験値) で計算されます。
つまり、一日の終わりにランクアップするのに十分な経験値を獲得している場合、 その日の途中でもより高い能力ランクで補正を計算します。
よって、一日でランクIからVまで急いでもメリットはありません。


教育補正[]

教育チームの各効果によって、教育補正が得られます。 補正の初期値は 1.0 (100%) です。

教育マニュアル配給の研究は補正を +50% 加算します。

教育チームのオフィサー生存効果は、レベルに応じて補正を +1% (レベル 1), +3% (レベル 2), +5% (レベル 3) 加算します。

エージェントが教育チームに配属されている場合のみその日数に応じて、 教育チームの部門勤続効果が補正を+5% (レベル 1), +10% (レベル 2), +15% (レベル 3), +0% (チーフ) 加算します。

これらはすべて加算され、最大の補正は 1.7 (170%) となります。


余談[]