自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
灰色で白く塗り重ねられた天国はお気に召しましたかな?What do you think of the heaven painted laboriously white with plaster?- ホクマー
ホクマーは施設のために働くセフィラの一人であり、記録チームの責任者です。プレイヤーは記録チームを開放した後、ゲームの37~42日目に彼と出会います。
彼は灰色の単髪で、暗緑色の目を持っています。 耳から伸びるチェーンで右目にはモノクルを着けています。 パオともアオザイともつかないアジアンテイストの衣装には雲の模様が描かれています。 彼の手には常に懐中時計が握られています。
テキストボックスなどのUIから、彼に関連付けられているメインカラーは灰色です。
ホクマーが与えるミッションは、職員のステータスに焦点を当てたものばかりです。
人柄[]
厳格かつ思慮深く、落ち着いた性格です。時間とその繰り返しに関する確かな知識を持ち、時の流れが人生に与える影響をよく知っています。 Aを気に掛けており、彼に施設内で時間が流れる仕組みを説明してくれます。目的を果たそうとするAを助けたいようです。 人の後悔、苦しみや恐怖の無意味さを知っています。ゆえに他人の命に無関心であり、そうした様子が作中で描かれています。
ストーリー[]
関係[]
X(プレイヤー)/A[]
生き別れとなる前までL社でともに過ごしたことから、ホクマーはAを非常に慕っています。 時間を掛けて施設の仕組みを説明し、常に助けになると言って彼を安心させます。
アンジェラ[]
作中を通して直接関わりあうこともなければ互いに話す事もありませんが、ホクマーはアンジェラを明白にカルメンの死に対する悲しみから生まれた機械だと考えています。彼はアンジェラがカルメンのコピーとなるべく作られたことをよく思っていません。
崩壊[]
セフィラコアの抑制が必要
このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連した重大なネタバレを含みます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください!
テキスト[]
管理テキスト[]
部門開放:
- "ここは記録チームでございます。会社に関わるすべてを記録し、統制しております。"
- "記録チームを開放するのですかな?"
研究選択:
- "この研究を進めるのですかな?"
エージェントパニック(セフィラコア抑制前後で変化なし):
- "どうやら<Name>の精神が宜しくないようですな。"
- "<Name>は失くした己の正気を探し彷徨ってるようですな。"
エージェント死亡(セフィラコア抑制前後で変化なし):
- "死んだ<Name>の代わりはいくらでおります。これの繰り返しなのです。"
- "あなたが<Name>の死に苦しむ必要などございません。"
アブノーマリティ脱走(セフィラコア抑制前後で変化なし):
- "<Name>が脱走しましたようですな。あなたが職員の死に悲しむことは期待しておりません。"
- "<Name>の脱走はもうすぐ死をもたらすことでしょう。ご注意くださいませ。"
エージェント全滅(セフィラコア抑制前後で変化なし):
- "まぁ、良いでしょう。次は今回の失敗を生かすことにしましょう。"
- "彼らにこだわる必要などございません。さぁ、やり直しましょう。"
セフィラコア抑制[]
セフィラコア抑制:
- "我々は変化しなければならないのですかな"
- "あなたが愛した者たちは、みなどこへいったのです?"
- "ただ繰り返されるだけであって、失われるものはないのですよ"
- "何故我々を残してゆこうとするのですかな"
- "皆はあなたと永遠を共にしたいと思っておりますとも"
- "ご自身の手で、残り少ない宝物を捨て去らないようにしてくだされ"
- "あなたはいつも、止まるべき時を知りませんでしたな。今度は私が止めてみせましょう。"
- "分かりませぬな。多くの犠牲を払ってまで、何を望むというのですかな?"
- "変わりたくはありません。忘れたくもありません。ただ止まりたいのです"
- "理解できません。認めたくもありませんな"
一時停止:
- "意味もなく時間を浪費しないでくだされ"
- "我々からすれば、あらゆる一瞬が大切なのですから"
- "沈黙には対価が求められるものです"
- "既に対価は支払われましたがね"
コア抑制達成:
- "あなたは進むことが出来るのですね…"
光の種「過去を受け入れ、未来を創り出す瞳」[]
自由を求めるは誰しもが持つ本能です。
私があなたに前に進むよう送り出した理由を覚えてらっしゃいますか?
世界の外へ捨てられ、貧弱な翼だとしても、
あなた自身の力で羽ばたいて欲しいと思ってあなたを送り出しました。
もしも過去に我々が、もう少しだけ本心を言い合えたなら
状況はもっとマシだったかもしれません。
ですがご覧ください。過去は過ぎ去り、決して変えることは出来ません。
このように、我々は生まれた瞬間から、死ぬその時まで、絶えず葛藤し、後悔する存在なのです。
その過程を経ることで成長し、未来へと進んでいくのでしょう。
余談[]
- セフィラたちのモチーフは生命の樹であり、ホクマー(コクマーとも)は2番目のセフィラの役割を果たしている。
ギャラリー[]
セフィラコア抑制BGM[]
施設
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ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |