Lobotomy Corporation攻略 Wiki
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/(以降/はソースモード上の改行)
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"彼女の記録が失われた時、彼女は白の姫となったのです" She was a white princess when her record was lost
- Princess of white

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Princess of white'('O-01-0、白の姫君)は腰まで届く白色の髪に透き通るような空色の目を持つ色白の肌を持つ少女の姿をしたアブノーマリティです。

彼女は、臍から下半身にかけて∧時にスリットが入れられた黒を基調としたドレスと同色のスカートを履き、スカートと間を作るオーバーニーソックスとストラップシューズは白に統一され、頭部には黒布と金の装飾で象られた王冠をアクセサリーのように被っています。


ex.Bird of Judgement
Bird of Judgement、または Judgement Bird(O-02-62、審判鳥)は、Long/Tall Bird(高鳥)とも呼ばれる、鳥型のアブノーマリティです。
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上記に続くアブノーマリティの外見説明
ex.Rudolta
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収容室の様子説明
ex.The Snow Queen
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他備考
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特殊能力[]

0-1.複数の独立した特殊能力がある場合
名前は独立した〇つの特殊能力を持ちます。
ex.Porccubus,Wall Gazer
0-2.複数の特殊能力があり一連の流れで繋がっている場合
名前の特殊能力は〇つのセクションを持ちます。
ex.Red Shoes,The Knight of Despair
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1.特殊能力の発動条件説明
1-1.発動条件が単一
(条件)すると、特殊能力が発動します。
ex.クリフォトカウンターが0になると、特殊能力が発動します。
1-2.発動条件が複数存在
以下の条件を満たすと、特殊能力が発動します。

  1. (条件)する
     
  2. ここでは常体・太字・短文で句読点を使わない

全体の条件や、条件〇について言及することがあれば改行を開けずにここに記述
ex.Singing Machine,Big Bird
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1-X.発動条件にクリフォトカウンターが絡む
1-X-1.カウンターの変動条件が単一
(条件)すると、カウンターが○○します。
ex.Forsaken Murderer
1-X-2.カウンターの変動条件が複数あるが結果が同じ
以下の条件を満たすと、カウンターが○○します。

  1. (条件)する

以降、#条件に関する記述ルール・詳細言及は1-2.同様
ex.Dream of a Black Swan,Meat Lantern
1-X-3.カウンターの変動条件が複数あり結果が異なる
以下の条件を満たすと、カウンターが○○します。

  1. (条件)する:(カウンターの変動結果)
     
  2. (条件)の記述が長くならざるをえない場合、(カウンター変動結果)の前に改行タグを挿入する
    (カウンターの変動結果)
     

ex.Snow White's Apple,Big and Might be Bad Wolf
1-X-Y.○○の記述
1-X-Y-1.アブノーマリティのクリフォトカウンターが1
(カウンターの変動結果)に関わらず、○○=「減少」
ex.Nameless Fetus,Scarecrow Searching for Wisdom
1-X-Y-2.アブノーマリティのクリフォトカウンターが2以上
1-X-Y-2-1.(カウンターの変動結果)がすべて同じく減少する結果なら、○○=「Xつずつ減少」
ex.Fragment of the Universe,Funeral of the Dead Butterflies
1-X-Y-2-2.(カウンターの変動結果)が値に関わらず減少する結果なら、○○=「減少」
ex.Little Red Riding Hooded Mercenary
1-X-Y-2-3.(カウンターの変動結果)が減少・回復する結果なら、○○=「変動」
ex.Old Lady,The Child of Galaxy
1-X-Z.(カウンターの変動結果)の記述
(〇確率で)カウンターが(Xつ/0に)減少/回復
ex.1.76 MHz
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2.特殊能力の内容説明
特殊能力が発動すると、○○します
ex.特殊能力が発動すると、収容違反を起こします
2-0.脱走(収容違反)を起こす場合
2-0-1.脱走時の付加情報
脱走時、名前は○○します。
ex.The King of Greed
/
2-0-2.脱走中の付加情報
2-0-2-1.脱走中の外見
脱走中の名前は○○です。
ex.The Burrowing Heaven,CENSORED
2-0-2-2.脱走中のステータス
脱走中の名前は○○な○○を持ちます。
ex.Warm-Hearted Woodsman
2-0-2-3-1.脱走中の行動・攻撃パターン(単独)
脱走中の名前は、(攻撃手段)で(対象)に(強さ)の(属性)ダメージを与えます。
2-0-2-3-2.脱走中の行動・攻撃パターン(複雑)
脱走中の名前は、X種類の攻撃を行います。(or 属性攻撃を行います。)

  1. (攻撃手段)で(対象範囲)に(強さ)の(属性)ダメージを与える
  2. 対象範囲や属性が異なる攻撃パターン複数ある場合、

ex.Scorched Girl,Schadenfreude
2-0-2-1~2-0-2-3の説明は順不同
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2-0-2-4.脱走中の形態変化
脱走中の名前は、(条件)で形態が変化します。

  1. 第一形態:2-0-2-1.脱走中の形態変化
    2-0-2-2,3の説明
  2. 形態名:
    説明
    1. 複雑な攻撃パターンを持つ場合

ex.Nothing There,The Mountain of Smiling Bodies
/
2-0-2-5.脱走の終了条件
収容違反は一日を終えるか、(条件)、鎮圧されるまで続きます。
ex.Punishing Bird
/
2-1.脱走(収容違反)以外の現象を起こす場合
一概にフォーマット化できないので、英wiki直訳
2-2.特殊能力の発動で異なる結果が生じる場合

  1. (条件):(結果)
  2. (条件):(結果)

ex.One Sin and Hundreds of Good Deeds,Opened Can of Wellcheers
/
特殊能力は○○まで続きます。
/
0-1,2を満たす場合、続く/異なる(1.)特殊能力の発動条件説明に戻る
(条件)すると、特殊能力が発動します。
1.特殊能力の発動条件説明

太字にする部分について

  1. infoboxで特徴づけられる特殊能力の概要
  2. 特殊能力の発動条件
  3. クリフォトカウンターの変動条件
  4. 注意事項や形態・属性・作業・ステータス名

※『収容違反』と『収容室から脱走』の違い

両者ともに発生した状態で一日を終了させるとペナルティが発生
『収容違反』⊃『収容室から脱走』
『収容違反』= breach ∨ spawncreature
breach:収容アブノーマリティ自体が収容室外に出る、収容違反中の作業指示不可能
ex.Red Shoes,Dream of a Black Swan
spawncreature:能力でが収容室外にアブノーマリティが発生、収容違反中の作業指示可能
ex.Queen Bee,The Naked Nest

posses:アブノーマリティの能力で深刻な行動不能状態になる
status:アブノーマリティの攻撃を除いた能力でステータスの増加・減少・変動
ex.Old Ladyの孤独は両者を満たす(行動不能+MPの減少)

※『運営フェーズ』の流れと特殊能力の発生タイミング
待機>作業指示>移動>入室>作業開始>作業中>作業終了>退室>待機時間>待機
クリフォト暴走ゲージの作業回数カウンターは『入室』と同時に増加
『作業』は『入室』~『作業終了』

テンプレート[]

<span class="" style="color:#B82428;">'''勇気'''</span>
<span class="" style="color:#B82428;">勇気</span>
<span class="" style="color:#EEEABC;">'''慎重'''</span>
<span class="" style="color:#EEEABC;">慎重</span>
<span class="" style="color:#824983;">'''自制'''</span>
<span class="" style="color:#824983;">自制</span>
<span class="" style="color:#41CABC;">'''正義'''</span>
<span class="" style="color:#41CABC;">正義</span>

<span class="" style="color:#B82428;">'''本能'''</span>
<span class="" style="color:#B82428;">本能</span>
<span class="" style="color:#EEEABC;">'''洞察'''</span>
<span class="" style="color:#EEEABC;">洞察</span>
<span class="" style="color:#824983;">'''愛着'''</span>
<span class="" style="color:#824983;">愛着</span>
<span class="" style="color:#41CABC;">'''抑圧'''</span>
<span class="" style="color:#41CABC;">抑圧</span>
<span class="" style="color:gold;">'''特殊'''</span>
<span class="" style="color:gold;">特殊</span>

<span style="color:lime;">ZAYIN</span>
<span style="color:deepskyblue;">TETH</span>
<span style="color:yellow;">HE</span>
<span style="color:blueviolet;">WAW</span>
<span style="color:red;">ALEPH</span>
[[:ZAYIN|<span style="color:lime;">'''ZAYIN'''</span>]]
[[:TETH|<span style="color:deepskyblue;">'''TETH'''</span>]]
[[:HE|<span style="color:yellow;">'''HE'''</span>]]
[[:WAW|<span style="color:blueviolet;">'''WAW'''</span>]]
[[ALEPH|<span style="color:red;">'''ALEPH'''</span>]]

<span style="color:red;">'''RED'''</span>
<span style="color:red;">RED</span>
<span style="color:white;">'''WHITE'''</span>
<span style="color:white;">WHITE</span>
<span style="color:grey;">'''BLACK'''</span>
<span style="color:grey;">BLACK</span>
<span style="color:cyan;">'''PALE'''</span>
<span style="color:cyan;">PALE</span>

<span style="color:dimgrey;">'''免疫 (0.0)'''</span>
<span style="color:white;">'''脆弱 (2.0)'''</span>
<span style="color:dimgrey;">最低</span>
<span style="color:dimgrey;">低い</span>
<span style="color:white;">'''高い'''</span>
<span style="color:white;">'''最高'''</span>

:収容違反時の耐性:
:<span style="color:red;">RED</span>:耐性 () - <span style="color:white;">WHITE</span>:普通 () - <span style="color:grey;">BLACK</span>:免疫 () - <span style="color:cyan;">PALE</span>:弱点 ()
<sup>[[AbnormalityName#要検証|(要検証)]]</sup>
== 要検証 ==
以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。
*脱走時の各ステータス([[Work_Manual(2017.8.8)#5.E6.9E.9A.E7.9B.AE_3|補正前攻撃力]]・攻撃速度・攻撃対象・攻撃範囲・HP・移動速度・移動範囲)
* E.G.O. Traitの効果

Minion名前[]

spawncreature = yes なら、アブノーマリティ化した職員について脱走時のアブノーマリティ同様に説明
英Wikiでは『詳細』と『ストーリー』の間に挟まれているが、ここに挟む方が流れ的に読みやすい
/

由来[]

その由来は現在明らかになっていません。
英Wiki直訳
/
どのようにして施設に来たのか、どこで収容されたのかは不明です。
英Wiki直訳
(参考:最終観測
Legacy版の最終観測についての言及がなければ参考として掲載
/

詳細[]

名前は、()の順に作業を好みます。
原則、()内の順序は各作業レベル5の成功率が最も高い順で並べる、同じ場合は『と』で繋ぐ
レベル4以下の作業で作業感度が高い場合はそれも考慮、通常作業が特殊作業に代わる場合は表記しない

各作業感度の説明
1.テンプレート
作業名)には作業レベルX(以上/以下)で○○反応を示し、それ以外(未満/以外)だと○○未満を示します。
2.作業感度が一律の場合
作業名)には作業レベルに関わらず○○反応を示します。
3.作業感度が『低い』と『最低』のみで表されている場合
作業名)には作業レベルに関わらず高い反応を示しません。
4.複数の作業結果が同じ
作業名作業名)にはレベルXで○○反応を示し、それ以外だと○○未満を示します。
作業感度は、上から、最高高い、普通、低い、最低 最高高いは太字で

作業指示についての備考や注意がある場合は改行コードを入れずにここに記述、主に以下の通り
1.作業感度が高いが、その作業を行うと必然とクリフォトカウンターの減少や収容違反が発生する場合
洞察は作業レベルが高いほど成功確率が高くなりますが、慎重ランク3以上の職員が作業を終えると収容違反を起こすため注意が必要です。
ex.Scarecrow Searching for Wisdom,CENSORED
2.視界や作業時間など、作業に留意すべきことがある場合
作業内容に関わらず、作業様子を視界内に収めないと作業に必ず失敗し、5秒ごとにクリフォトカウンターが1つずつ減少するため注意が必要です。
ex.The Burrowing Heaven,Dimensional Refraction Variant
3.他の作業や特殊能力に置き換わり、特定の作業が行えない場合
愛着依頼に置き換わるため、行うことができません。
ex.Nameless Fetus,Der Freischütz
4.職員のステータスが作業成功率に影響を与える場合
勇気ランクが低いほど、作業成功率が低くなります。
ex.Nothing There,1.76 MHz
5.その他
作業内容に関わらず、クリフォトカウンターが0の状態で入室した職員は即死するため注意が必要です。
ex.Warm-Hearted Woodsman
/
他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。
/
○○の作業結果は、(悪い、普通、良い)の(3つ)のセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~XX個だと悪い、XX~XX個だと普通、XX~XX個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約XX秒で、クリフォトカウンターの初期値はXです。(の値はありません。)
/

開放可能な情報/アップグレード[]

基本情報 (Cost: XX PE Boxes)
アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、リスクレベル (危険度)、肖像、攻撃タイプ (属性 XX - XX)、
E-Boxesの容量 (XX)、気分の状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
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本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト (Cost: X PE Boxes) /

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

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管理方法 1/2/X/Y/Z (Cost: X PE Boxes)

  • <管理方法 1>
    • (条件)場合、(結果)。

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  • <管理方法 2>
    • (『職員<Name>が○○した』などの具体名を出した条件例)のとき、(結果)した。

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  • <管理方法 X>
    • 文体は常体、英文直訳かつ公式日本語版と相違ないようにする。
      『will』は『意思・未来』ではなく『習性・傾向』の助動詞として、『○○する』と訳すべき。
      具体的なAbnormality Naameを『本アブノーマリティ』と訳してもよい
      逆にthe Abnormalityを『名前』と訳してもよい(統一すべきかは議論余地あり)

/

  • <管理方法 Y>
    • 基本的に太字や色付け""付けは行わない。記号は全角で(ソースモードでの編集が見やすいように)

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  • <管理方法 Z>
    • 語句をある程度統一:クリフォトカウンター、作業結果が○○、<Name>、
      ≪ 警告 ≫
      アブノーマリティ化した職員や状態を付与された職員は"Subject_Number-1"で統一
      (Redacted)は規制済みと混同しないように[編集済み]と統一

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/
脱走情報 (Cost: XX PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの値(X)をアンロックします。
アブノーマリティ自身が脱走しない場合
:脱走しないオブジェクトです
アブノーマリティの特殊能力で収容違反が起きる場合
(収容違反時/形態名)の耐性:
RED:耐性 (値) - WHITE:耐性 (値) - BLACK:耐性 (値) - PALE:耐性 (値)
免疫 (0.0)脆弱 (2.0)だけ色付き太字で
/
アブノーマリティ自身が脱走しないが、収容違反を起こす場合、上記に続いて
※上記の耐性は(『minion名』)のものです。
 

/

作業 レベル 1
成功率
レベル 2
成功率
レベル 3
成功率
レベル 4
成功率
レベル 5
成功率
本能
Instinct
最低 低い 普通 高い 最高
洞察
Insight
普通 普通 普通 普通 普通
愛着
Attachment
特殊 特殊 特殊 特殊 特殊
抑圧
Repression
最低 最低 高い 高い 高い

『高い』『最高』のみ太字
『低い』『最低』『特殊』に変わる場合は色を変える

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観測レベル[]

レベル 1 (1 セクション開放): 作業速度 +4
/
レベル 2 (2 セクション開放): 作業成功率 +4%
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レベル 3 (3 セクション開放): 作業速度 +4
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レベル 4 (すべての詳細の開放): 作業成功率 +4%

獲得E.G.Oの説明とリンク
ギフト「E.G.O. Gift Name」のロックを解除します。
これは(外見説明)で、作業終了時にXX%の確率で付与されます。
身に着けたエージェントは、(ステータス)がXX増加します。
防護服「E.G.O. Suits Name」の開放
武器 「E.G.O Weapon Name」の開放
 


罪善のギフト
Penitenceへのリンク名はEquipment#.E3.82.AE.E3.83.95.E3.83.88.EF.BC.9APenitence
マッチガールの防護服「4th Match Flame(TETH)」へのリンク名はEquipment#.E9.98.B2.E8.AD.B7.E6.9C.8D.EF.BC.9A4th_Match_Flame.EF.BC.88TETH.EF.BC.89
まだ作成されていない記事に対してのリンク予想可能、笑う死体の武器 「Smile(ALEPH)」へのリンク名はEquipment#.E6.AD.A6.E5.99.A8.E3.80.80.EF.BC.9ASmile.EF.BC.88ALEPH.EF.BC.89
武器・防護服「E.G..O. Name」のように複数のE.G.O.に対してのリンクは項目最上段の武器リンクに貼るべき
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ストーリー[]

Mystery

程度

  • 英文翻訳。文体はその都度判断。

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  • 文章の主観が変わると改行を2回入れる傾向

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  • <文書の引用は太字で>
インデントを一段(::)増やします。

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  • ぼかしは██が利用されることが多いです。
    (例:0th, XXは、██月████日とします。
    (省略)
  • (Redacted)は基本[編集済み]として翻訳統一します。

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  • 英版ストーリー文の最中に改行が存在する場合、改行コード挿入で

    文章を分けることが多かったのです。

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フレーバーテキスト[]

  • "ダブルクオーテーションで囲みます。"
  • "常体でもよい。"
  • "敬体だったりもします。"

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余談[]

  • 基本英Wikiの情報を載せます。
  • 作業・ステータスの色について(参照ステータス
    • 本能・勇気は #B82428洞察・慎重は #EEEABC愛着・自制は #41CABC抑圧・正義は #41CABC特別は goldを参照しています。
  • ダメージ属性の色について(参照攻撃タイプ
    • REDは redWHITEは whiteBLACKは greyPALEは cyanを参照しています。
  • リンクは英Wikiを踏まえて、増やしてもいいかもしれません

/

要検証[]

  • 情報の足りない箇所について言及

以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

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ギャラリー[]

/

<nowiki>

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