Lobotomy Corporation攻略 Wiki
上層部の研究一覧

上層部の研究一覧

この研究を進めるんですね?
Would you like to proceed with this research project?

研究は、各部門から与えられたミッションをクリアすることにより、施設の機能や職員の能力の強化を可能にするゲームシステムの一つです。

メインルームの回復能力の強化や弾丸の研究、および画面内に表示される情報量を増やすなど、部門に応じた様々な研究が用意されています。
ゲームを進めて新しい部門を開放することで、より多くの研究を行うことが可能になります。

研究は部門毎に固有のものとなり、プレイヤーはミッションクリア後に任意の順番で部門内の研究を進めることができます。
部門毎に3つの研究が用意されていますが、最終的にはすべての研究を進めることが可能です。

コントロールチーム[]

コントロールチームでは、管理の根底に関わる基本的な機能を研究することが可能です。

ResearchMalkuth1 TT2 プロトコル 1.5倍速・2倍速の開放
「加速プロトコルで最大2倍の速度で管理できます。」

ResearchMalkuth2 合同指揮 エージェントは、最初に割り当てられた部門以外での作業が可能になる
「合同指揮訓練を通じて 部門間を横断した業務命令が可能になります。」

ResearchMalkuth3 集合命令 全エージェントを担当部門のメインルームに呼び戻すことが可能になる
「職員に無線機を支給し、所属部門に呼び戻します。」

情報チーム[]

情報チームでは、ダメージやHPゲージの表示など、管理に役立つ情報を可視化する研究が主です。
その他にも、アブノーマリティと対面したときに恐怖によって受ける精神ダメージを軽減することが可能です。

ResearchYesod1 G.O 可視化 職員の名前とHP/MPゲージ・アブノーマリティのリスクレベルとHPゲージを表示
「アブノーマリティらと職員の幾何学的生体構成情報を可視化させます。」

ResearchYesod2 ダメージ規格化 職員やアブノーマリティが受けたダメージの属性と値、それに対する耐性を表示
「アブノーマリティらと職員のダメージに適用され、視覚化されます。」

ResearchYesod3 アブノーマリティ
対応マニュアル
オフィサーがHEまでのアブノーマリティにパニックしなくなる
「念入りに作られた対応マニュアルを配布し、オフィサーのアブノーマリティに対する恐怖を軽減します。」

教育チーム[]

教育チームでは、職員たちのステータスを強化する研究が可能です。

ResearchHod1 教育マニュアル配給 全エージェントの作業による成長速度が+50%される
「教育マニュアルを配給して、 職員が迅速に学習できるように支援します。」

ResearchHod2 職務教育の強化 オフィサーの能力値向上(HP/SP+5、攻撃力上昇)
「オフィサーの職務教育を強化させ、複合的な状況に備えることができます。」

ResearchHod3 雇用手続き強化 新規職員のステータスがやや高くなる 不具合により実質効果なし(詳細 => 教育チーム
「雇用手続きを強化し、入社する職員の能力を強化します。」

安全チーム[]

安全チームでは、メインルーム滞在時の自動治癒機能を強化する研究が可能です。

ResearchNetzach1 再生リアクター Mk2 メインルーム滞在時のHP回復量増加(+6)
「再生リアクターの強化により、部門で待機状態の職員の体力を早く回復させます。」

ResearchNetzach2 精神汚染中和ガス メインルーム滞在時のMP回復量増加(+6)
「精神汚染中和ガスを注入して、待機中の職員の精神力を急速に回復させます。」

ResearchNetzach3 再生リアクター
認識基準修正
試練や収容違反中のアブノーマリティがメインルームに入室している場合でも、自動治癒機能が停止しなくなる(速度は半減する)
「部門内に危険な存在が侵入しても、再生リアクターは低速で作動し続けます。敵対個体と味方を識別して職員だけを回復させます。」

中央本部チーム[]

中央本部チームでは、最初の弾丸であるシールド弾の研究が可能です。

ResearchTiphereth1 物理保護シールド 職員が受けるREDダメージを無効化するシールド弾の開放
「R属性攻撃を一定時間防ぐシールドを付与します。他の属性には効果はありません。」

ResearchTiphereth2 トラウマシールド 職員が受けるWHITEダメージを無効化するシールド弾の開放
「W属性攻撃を一定時間防ぐシールドを付与します。他の属性には効果はありません。ターゲットの知覚を一時的に減少させ、外部からの精神的攻撃を防ぎます。」

ResearchTiphereth3 侵食シールド 職員が受けるBLACKダメージを無効化するシールド弾の開放
「B属性攻撃を一定時間防ぐシールドを付与します。他の属性には効果はありません。内部からのダメージは防げません。物理/精神的な脆弱部分を保護し、侵食のイバラを防ぎます。」

懲戒チーム[]

懲戒チームでは主に、「攻撃的な」弾丸の研究が可能です。

ResearchGebura1 処刑弾 事務員を含む職員を瞬時に、死体すら残さず処分する弾丸が利用可能になる
「不安要素を排除するための弾です。支給された社員証とE.G.Oの処分機能を実行します。管理できず暴れている職員や時限爆弾のような職員を取り除きます。」

ResearchGebura2 クリフォト
干渉フィールド
10秒間、アブノーマリティの移動速度を半減させる弾丸が利用可能になる
「一定時間アブノーマリティの移動速度を低下させます。クリフォト制御に負荷を与えることでアブノーマリティの移動速度を50%減少させます。」

ResearchGebura3 ウサギチーム ウサギチームが利用可能になる
「R社との協定を通して、ウサギチームの支援を受けます。ウサギチームは、迅速に部門内の敵対個体を鎮圧します。ただし、その鎮圧過程での職員の命は保証しません。」

福祉チーム[]

福祉チームでは、職員たちの傷を「癒す」弾丸の研究が可能です。

ResearchChesed1 HP-N弾 職員のHPを治癒する弾丸が利用可能になる
「職員の体力を回復する弾丸が使用可能になります。K社とのナノテクノロジー協定により製造された体力回復可能な弾丸は肉体の回復を促進させます。」

ResearchChesed2 SP-E弾 職員のSPを治癒する弾丸が利用可能になる
「職員の精神を回復する弾丸が使用可能になります。中和したエンケファリンを職員に投与します。精密に精製されたエンケファリンは、中毒のリスク無く、対象の精神を回復させます。」

ResearchChesed3 HP、SP弾精製 HP-N弾とSP-E弾の回復量を強化する 不具合により効果なし
「HP/SP回復弾を増加させます。回復弾の精製純度を高める研究を通じて、より効果的な回復が行われることになります。」

抽出チーム[]

抽出チームでは主に、E.G.Oに関する研究が可能です。

ResearchBinah1 E.G.O修復 職員死亡時に、 25%の確率でE.G.O装備を回収
「職員と同期された E.G.O装備の分離作業の安定性を強化し、 E.G.Oの損失を最小限にします。」

ResearchBinah2 再抽出 アブノーマリティの抽出が、1日1回のみ再抽選可能になる
「可逆的抽出過程を導入し、1日1回に限り、アブノーマリティの再抽出を可能にします。」

ResearchBinah3 ギフト分化 E.G.Oギフトの獲得確率が2倍になる
「アブノーマリティの選択を分化させることで、職員にE.G.Oギフトを付与する確率を増加させます。」

記録チーム[]

記録チームでは、職員たちのステータス上限を引き上げる研究が可能です。

ResearchHokma1 守護の美徳の限界解除 職員の「勇気」制限を120まで増加
「記録可能な限界を超えて、勇気の成長制限を解除します。」

ResearchHokma2 管理の美徳の限界解除 職員の「慎重」制限を120まで増加
「記録可能な限界を超えて、慎重の成長制限を解除します。」

ResearchHokma3 創造の美徳の限界解除 職員の「自制」制限を120まで増加
「記録可能な限界を超えて、自制の成長制限を解除します。」
記事 "Research"についてのお知らせ:"
"Research" は最新ver.の情報を扱っています。
旧ver.のこの記事を探していますか?:Legacy