安全のために新入社員を訓練させ、各種の緊急事態を予測したり備えて計画を策定する部門です。
アブノーマリティらの脱走、職員のパニック、セキュリティ違反など危機的な状況に備えて、作戦を樹立し各種指針を制定します。
少々厳しい人間ばかりが集まっているので、遅刻は最も嫌われています。The Safety Team gives safety training to new employees and develops action plans for all kinds of potential emergencies that can occur in the company. They establish strategies for situations such as escaping Abnormalities, panicking employees and security breaches, as well as setting up safety guidelines for others to follow. They are notably meticulous and punctual.- 部門説明
安全チームは、ゲームを始めたプレイヤーが3番目または4番目に管理することになる部門です。
ゲームを11日目まで進行させることで、部門の管理が可能になります。
部門の担当セフィラはネツァクで、チームのメインカラーは緑色です。
メインルーム、3つのエレベーター、2つの廊下の計6部屋で構成されています。
この部門は、情報チームの左側に位置します。
2つの部門は繋がっており、互いに移動することが可能です。
安全チームのエージェントは、「N」という文字が書かれた緑色の腕章を着用しています。
オフィサーはワイシャツの上に明るい緑色のスーツを羽織り、黒いズボンとネクタイ、緑色の靴を着用しています。
部門研究は、職員の生存能力を強化するものが主です。
部門機能[]
安全チームの部門機能は、職員たちの生存能力向上に役立ちます。
オフィサー生存効果
施設内の全職員の回復効率を強化します。
効果は、安全チームのオフィサーの生存割合によって変動します。
回復効率とは、再生リアクターによる自動回復の効果の高さを指します。
割合で表記されていますが、研究で回復量が増加しても、この効果による増加量は変化しません。
- レベル 3(生存割合 100%~81%):回復効率 +50% (+3)
- レベル 2(生存割合 80%~41%) :回復効率 +30% (+1.8)
- レベル 1(生存割合 40%~1%) :回復効率 +10% (+0.6)
部門勤続効果
対象エージェントが安全チームに割り当てられている間、最大HPと最大SPが向上します。
効果は、部門の勤続日数に応じて強化されます。
- チーフ(7日以上) :最大HP・最大SP +10
- レベル 3(7日以上) :最大HP・最大SP +7
- レベル 2(3日~6日):最大HP・最大SP +5
- レベル 1(1日~2日):最大HP・最大SP +3
ミッション[]
ミッション1:無気力空間
説明:
「俺は安全チームから来た。俺たちは施設の安全を担当している。
……実のところ、この施設に安全な場所はないがな……」
達成条件:死亡者を出さずにクリアする
アドバイス:
このミッションの場合、オフィサーの死亡はカウントされません。
一日の終了時にパニックに陥っていたエージェントは死亡するため、注意する必要があります。
ミッション2:どうせならビール自販機でも
説明:
「ここの職員は生死の危険をともなう状況に晒されている。多くの職員は命か正気を失っている。
俺に言わせれば正気を失うことは命を失うことよりも悪い。」
達成条件:パニックを出さずにクリアする
アドバイス:
このミッションの場合、オフィサーのパニックはカウントされません。
ミッション3:ありえない事
説明:
「誰も死なずに、狂いもしない日が続くなんて驚いたな……なら今まで出来なかったのはわざとか?
まぁいい……次の仕事だ。」
達成条件:死亡/パニックを出さずにクリアする
アドバイス:
このミッションの場合、オフィサーの死亡/パニックはカウントされません。
ミッション4:効率的に
説明:
「大勢が死ぬのなら、そもそも仕事する人を減らせばいいんじゃないか?これで被害も減るだろうな。」
達成条件:各部門の職員を3名以下でクリアする
アドバイス:
各部門に3名以下のエージェントを配備した状態で一日を終える必要があります。
研究[]
安全チームでは、再生リアクターによる自動回復機能を強化する研究が可能です。
再生リアクター Mk2:メインルーム滞在時のHP回復量増加(+6)
- 「再生リアクターの強化により、部門で待機状態の職員の体力を早く回復させます。」
精神汚染中和ガス:メインルーム滞在時のMP回復量増加(+6)
- 「精神汚染中和ガスを注入して、待機中の職員の精神力を急速に回復させます。」
再生リアクター 認識基準修正:
試練や収容違反中のアブノーマリティがメインルームに入室している場合でも、
自動治癒機能が停止しなくなる(速度は半減する)
- 「部門内に危険な存在が侵入しても、再生リアクターは低速で作動し続けます。敵対個体と味方を識別して職員だけを回復させます。」
余談[]
- 一部のゲームプレイヤーの間では、安全チームの見た目や雰囲気は保育園に似ていると言われている。
- 部門説明には「遅刻を嫌う厳しい人間」が集まると記載されているが、部門の担当セフィラであるネツァクは「怠惰で無気力」な性格で、時間にルーズである。
ギャラリー[]
施設
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|---|---|---|
| ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
| 部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
| Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
| Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
| キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |


