セフィラたちはあなたに会うことを望み、あなたを尊敬し、あなたと共にすることを望みましたが...
それと同時に彼らは、怨嗟と呪いにあなたが飲み込まれることを望んでいます。The Sephirahs definitely wanted to meet you, they admired you and followed you...
But at the same time, they wanted you to be swallowed up in the resentment and curses.- アンジェラ
Sephirah Meltdown(セフィラ暴走、セフィラボス)は、定められた条件を達成した後に出現する、セフィラたちと戦闘を行う特殊なイベントです。
セフィラコア抑制[]
プレイヤーがミッション等の定められた条件を達成すると、部門のセフィラボス戦を開放することが可能になります。
前提として、ゲームを一定以上まで進行させる必要があります。
- 上層部(Asiyah):22日目以降
- 中層部(Briah):37日目以降
- 下層部(Atziluth):42日目以降
また、記憶貯蔵庫刻印(チェックポイント)の日はセフィラコア抑制を実行できません。
高度 | 部門 | 対象セフィラ | 開放条件 |
---|---|---|---|
上層 | コントロールチーム | マルクト | 22日目以降 ミッション4までクリア 開放度5に到達 ティファレトのミッション3をクリア |
情報チーム | イェソド | ||
教育チーム | ホド | ||
安全チーム | ネツァク | 上記の条件に加えて、 ホドのセフィラコア抑制を完了 | |
中層 | 中央本部チーム | ティファレト | 37日目以降 ミッション4までクリア 開放度5に到達 上層全てのセフィラコア抑制を完了 |
懲戒チーム | ゲブラー | ||
福祉チーム | ケセド | ||
下層 | 抽出チーム | ビナー | 42日目以降 ミッション4までクリア 開放度5に到達 |
記録チーム | ホクマー | ||
設計チーム | ケテル | 46日目以降に強制 |
以上の全10部門でセフィラボス戦が実装されています。
46日目以降は強制でケテル戦になり、設計チーム以外のセフィラコア抑制ができません。
開放度5の都合上、下層部に関しては2:3、3:2などといった交互の割合で開放する事が推奨されています。
片方だけ開放すると、チェックポイントに戻るを使用しても、もう片方の同一周の抑制が不可能[1]になります。
セフィラコアの抑制方法[]
条件を満たすと、配備フェイズ中の各部門の左上に「セフィラコア抑制」タブが出現します。
タブをクリックすると、開始ボタンが「コア抑制」に変化します。その状態で一日を開始することで、セフィラとの戦闘イベントが始まります。
条件を満たしていない場合、タブはロックされてセフィラボス戦を開始することはできません。
セフィラボス戦を有効にすると、該当する部門にエージェントが配備されていた場合は配備が解除されます。
プレイヤーは、イベントの情報とクリア条件を確認することが可能です。
セフィラボス戦のクリア条件は、部門によって異なります。
イベントのクリア条件が満たされたとき、一日は直ちに終了します。
セフィラボス戦の間、セフィラは担当部門のメインルームの中心に出現します。
一部を除き、彼らを職員によって鎮圧することは不可能です。
彼らは施設全体やエージェントに負の影響を与え続けます。
イベント中は、セフィラたちの心象がフレーズとなって表れ、施設を通して画面内に表示されます。
クリフォト暴走やセフィラボス形態が進行する毎に表示されるフレーズは変化していきます。
セフィラコア抑制後[]
セフィラボス戦をクリアすると、プレイヤーは永続的な報酬を得ます。
この報酬はチェックポイントによる帰還や「最初から」でDay1に戻っても保持されます。
- 部門に応じて、ゲーム進行に役立つ様々な強化を受けることができます。(詳細は後述)
- 該当する部門がクリフォト暴走の影響を受けることは無くなります。
- 該当部門のアブノーマリティは、暴走アラートの対象に選ばれなくなります。
- なお、一部のセフィラコア抑制時のみ、抑制後でも効果が無効化されることや特殊なアラートが発生する場合があります。
そして、セフィラたちのストーリーの全容を開放して、彼らを「本当の姿」へと変貌させます。
セフィラコアの抑制が必要
このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連した重大なネタバレを含みます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください!
マルクト戦[]
クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」制御できない状況って、こういうことなんですよ。管理人This is what you call an uncontrollable situation, manager.- マルクト
作業命令システムに異常を感知しました マルクトはコントロールチームのセフィラであり、1~4番目に開放することが可能なセフィラボスです。
それは不定形で邪悪な姿で、中央部に一つの黄色い目を持ちます。
腕は触手のようで、機械の残骸とメモ帳を手にしています。
セフィラボス戦の開始直後、あるいはクリフォト暴走がレベル2または4に到達したとき、黄緑色の煙や水のようなエフェクトが一瞬で画面全体を覆います。
マルクトが施設に与える負の影響は以下の通りです。
- 開始時及びクリフォト暴走毎:エージェントの作業表がランダムに入れ替わり、命令名がすべて???になる(アイコングラフィックや成功率/作業時間予測は普段通りに偽装され、情報欄で判別はできない)
実際に作業を行うことで実際の作業命令が何であるかを探ることができ、それは次のクリフォト暴走まで有効です。また、作業命令後から実際に作業するまでの間にクリフォト暴走が起こっても、すでに下した命令が変更されることはありません。 - クリフォト暴走レベル4到達後:一度エージェントに作業命令を出すと、収容室をクリックして作業をキャンセルすることが不可能になる
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル6に到達すると、クリアとなります。
クリア後、マルクトはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- 職員の移動速度強化
- 一日を終えた後に得るLOBポイントの量が増加
- コントロールチームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "制御できない状況って、こういうことなんですよ。管理人"
- "すべてが滅茶苦茶で、デタラメで、何が何だか... アハハハ!"
- "何が起きるなんて予想できませんよね?"
- "私は十分に出来るんですよ"
- "私はただ力になりたかっただけなんです"
- "その実験は私の管轄じゃないって知ってました。だから余計に焦ったんです"
- "今感じてるその絶望的な無力感。しっかりと感じてください"
- "管理人、見ててください。私がこの状況を制御してみせます"
- "私は仕事が山積みで... このメモもすっかりボロボロで..."
- "この音が聞こえませんか? 何かがうごめいている音ですよ。 このまま逝きたくないってあがく音ですよ。"
- "今度は褒めてくれますよね? もっと嬉しくなるように"
- "管理するのは別に難しい仕事じゃないじゃないですか"
- "誰かを見下すって、こんなに楽しいものだったんですね。管理人..."
コア抑制達成:
- "そうか... 私には才能が無かったんだ..."
イェソド戦[]
クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」あなたが読み飛ばしているその一行一字は、
すべて誰かの犠牲の上に書かれているのを知っているんですか?You should know that all the information you just mindlessly read was
from someone's dire sacrifice.- イェソド
情報確認システムに異常を感知しました イェソドは情報チームのセフィラであり、1~4番目に開放することが可能なセフィラボスです。
それは、黒い包帯が巻き付いた樹木のような姿をしています。
随所が褐色の物質で覆われており、中央部に一つの紫色の目を持ちます。
枝分かれした先端には、機械の残骸が果実のように実っています。
セフィラボス戦の間、スノーノイズのような薄いエフェクトが画面全体を覆います。
スノーノイズはイベント開始直後、あるいはクリフォト暴走がレベル2または4に到達したときに瞬間的に強くなり、短い間、画面全体を覆います。
イェソドが施設に与える負の影響は以下の通りです。
- 開始後:一部情報UIの解像度が低下し、ピクセル化される
解像度低下の影響範囲は、エネルギーバー・クリフォトカウンター・職員のステータス情報・作業命令画面・弾丸タブ・作業ログ・ゲーム速度変更ボタン・アブノーマリティの百科事典・一時停止画面・および管理記録が含まれます。
エージェントの名前を見ることは出来ず、収容違反中のアブノーマリティのHPゲージは表示されません。 - クリフォト暴走レベル2到達後:施設全体の解像度が低下し、ピクセル化される
解像度低下の影響範囲は、背景・収容室・職員やアブノーマリティ・画面エフェクトまで拡大します。 - クリフォト暴走レベル4到達後:画面全体の色が飽和し、解像度が不規則に乱れる
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル6に到達すると、クリアとなります。
クリア後、イェソドはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- 作業終了時に得るPE-Boxesの量が25%増加
- 情報チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "一体何を見ていたんでしょう"
- "先の見えない暗闇は、 言葉では言い表せないほど寂しいです"
- "何一つまともに見れないでしょう"
- "私たちがいったい何を誤ったのですか?"
- "私たちは絶望する価値さえもないのですか?"
- "本当はこれ以上、 人の死を見たくなかった"
- "私たちはこの世界に存在してはいけない化物を作り出しました。 絶対に許されるべきじゃない"
- "あなたが読み飛ばしているその一行一字は、 すべて誰かの犠牲の上に書かれているのを知っているんですか?"
- "私は情報チームです。 情報を手に入れたら、命令通り抹消する誇り高い部門です"
- "まともに規則も覚えないあなたは 管理人として失格です"
- "腐って膿が溢れて出ていた私の身体をあなたは見ていないんですか?"
- "私はとっくの昔に絶望していたのか"
- "誰よりも大丈夫なふりをしたけど、 本当は誰よりも大丈夫じゃなかった。 心から死んでたんだ"
コア抑制達成:
- "何も見えていなかったのは私だったのですね..."
ホド戦[]
クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」一緒に職員教育ビデオを撮りましょう!Well, shall we partake in an employee educational video together?- ホド
職員能力値に異常を感知しました ホドは教育チームのセフィラであり、1~3番目に開放することが可能なセフィラボスです。
体色は灰色で、中央部にオレンジ色の目を持ちます。
体中には機械の残骸が付着しています。
足元では、幾つかの黒い歯車が剥き出しになっています。
体の側面からは、2つの長い機械的な付属物が天井に向かって伸びています。
セフィラボス戦の間、古いテレビの画面に似た薄いエフェクトが画面全体を覆います。
エフェクトはクリフォト暴走がレベル2または4に到達したときに瞬間的に強くなり、短い間、画面全体を覆います。
ホドが施設に与える負の影響は以下の通りです。
- 開始後:全エージェントのステータスが15低下する
これにより、エージェントのステータスランクも低下します。
デバフにより、ステータス値が10未満に低下することはありません。
この時点では、ゲーム画面の四隅が暗くなるフィルターがかかります。 - クリフォト暴走レベル2到達後:全エージェントのステータスが25低下し、画面に薄いフィルターがかかる
ゲーム画面全体が、まるで昔のテレビ画面のように見える特殊フィルターで覆われます。
BGMは、公共の場で流れるような落ち着いたジャズ調の音楽に変化します。 - クリフォト暴走レベル4到達後:全エージェントのステータスが35低下し、画面のフィルター効果が増す
施設、職員やアブノーマリティ、およびエフェクトを含めたゲーム画面のすべてが歪曲します。
BGMもより不安定になり、歪んだものへと変化します。
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル6に到達すると、クリアとなります。
クリア後、ホドはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- 新規雇用エージェントは、すべてのステータスがランク3で開始する
(雇用費用は変化せず、プレイヤーは3よりも低いランクを設定して雇用することも可能) - 教育チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "一緒に職員教育ビデオを撮りましょう!"
- "ちゃんとしてくださいよ!職員がこの映像を見て参考にするんですから"
- "は~い、 職員のみんなも笑って~"
- "私はここで、私が出来る範囲で全力で助けていきたいんです"
- "みんなが私を必要としてほしいです"
- "何でみんな、私の優しさに気づいてくれないんですか?"
- "私だけが彼らのことを心配してあげてるのに、なんで私を嫌うの?"
- "もしかして怒ってます? そんな、ダメですよ! 私は良いセフィラなんですから!"
- "私が頑張った分だけ職員たちが助かるんです。 でも感謝してくれる職員は誰もいない..."
- "ほら、職員たちが苦しそう。 やっぱり私がいないといけないんですよ!"
- "どこなのティファニー? カウンセリングの時間なのになんで来ないの?"
- "許してください、管理人。 許せないならいっそのこと忘れてください。"
- "私じゃなかったらみんな死んでた!あんた達みんな!"
コア抑制達成:
- "最初から私はいい人じゃなかったかもしれない..."
ネツァク戦[]
クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」本当はこんな所、絶対に安全になれない。This place can be never safe.- ネツァク
回復システムに異常を感知しました ネツァクは安全チームのセフィラであり、2~4番目に開放することが可能なセフィラボスです。
それは緑色の液体が滴る、グレーの岩のような姿をしています。
体の中心部には眼球の上半分を覆う瞼のような部位を持ち、その中には緑色の一つの目が存在します。
体の側面からは樹木のような付属物が伸び、上に向かって枝分かれしています。
そして、機械の残骸のような付属物が全身の随所に見られます。
セフィラボス戦の間、緑色のガス状あるいは液体のようなフィルターが画面中を覆います。
ネツァクが施設に与える影響は以下の通りです。
- 開始後:メインルーム滞在中の回復速度が半減し、他の回復手段が無効になる
メインルーム待機以外の手段では、職員の回復を行うことはできません。 - クリフォト暴走レベル2到達後:回復手段が全て無効になる
- クリフォト暴走発生:すべての職員のHP・MPが全回復する
クリフォト暴走が発生する度に全回復が行われます。
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル6に到達すると、クリアとなります。
クリア後、ネツァクはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- 職員がメインルーム以外の部屋に滞在している場合でも、自動治癒機能が発動する
(ただし、メインルーム以外の部屋だと回復効率は半減します) - 安全チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "ここでは誰も安全じゃねぇ。お前は違うと思ったか?"
- "望まない死を先延ばしにしたところで、 その先に何がある"
- "なんで俺は今日も目が覚めて、 やりたくもない仕事をしなきゃいけない?"
- "ある日俺はここで目が覚めて、二度と会いたくないお前に会って..."
- "俺が信じたかったのはお前じゃなかった。"
- "本当はこんな所、絶対に安全になれない"
- "すべての罪悪感を捨てろ、 どうせ助けられない仲間だ"
- "ここは毎日が悲惨だから、 最後くらいは楽しめよ"
- "この場所に居させて欲しいと願ったことは一度もない。 たった一度もな"
- "結局俺のおかげで誰かが助かるって希望なんて無かったんだ"
- "放っておいてくれ。 あんたもそれが得意だろ"
- "目を閉じたいよ。 一度でいいからまともに眠りたい"
コア抑制達成:
- "息は止まってるけど、また生きられるなら..."
ティファレト戦[]
クリフォト暴走レベル10達成すべての収容室は私の制御下にあるの。All containment units are under my control.- ティファレト
クリフォト暴走を感知しました ティファレトは中央本部チームのセフィラであり、5~7番目に開放することが可能なセフィラボスです。
イベントを開放するためには、上層部のセフィラコア抑制をすべてクリアする必要があります。
その外見は、無数のティファレト(少年)の死体で出来た山のようで、死体の一つ一つが緑色の目を光らせて周囲を見回しています。
頂上には恐らくティファレト(少女)だと思われる、茶色いリボンに長い腕を持つ金色の生物の姿が見えます。
山の背後には複数のパイプが付いており、ティファレト(少女)の腕の動きに合わせて動きます。
セフィラボス戦の間、ゲーム画面の四隅が暗くなるフィルターがかかります。
一定レベルのクリフォト暴走が発生すると、画面全体が明るく光るようなエフェクトが発生します。
ティファレトが施設に与える影響は以下の通りです。
- 開始後:上層と中央本部第2チームのクリフォト暴走が再度発生するようになる
- クリフォト暴走レベル4到達後:ゲームBGMが、オルガンで演奏されたような曲に変化する
- クリフォト暴走レベル7到達後:ゲームBGMが、より迫力ある曲へと変化する
クリフォト暴走レベル10に到達すると、クリアとなります。
そのクリア条件故に、夕暮と深夜の試練の発生を回避することは難しいでしょう。
クリア後、ティファレトはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- 弾丸の最大装填数が25%増加
- PALEシールド弾の開放
- 中央本部チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "すべての収容室は私の制御下にあるの"
- "この歌はティファレトによる、ティファレトのための鎮魂歌よ"
- "この曲と歌が私たちの魂を慰めてくれるの"
- "私たちは二人だけど一人なのよ。あんたにこの意味が分かるかしら?"
- "中央本部はすごく広いから体がいくつあっても足りないわ"
- "また交換の時期なの?それなら倉庫に行きましょ..."
- "ティファレト、あなたが欲しがったものは手に入れたの? ううん、違う。 最初からあなたは何が欲しかったの?"
- "そんな目で私を見ないで! 私を見て憐れむような笑みを浮かべないで! あんたは私を捨てたのよ!"
- "波の音を聞きながらもう一度あんたと一緒に歩きたいな..."
- "あんたにも聞こえるこの歌が鎮魂歌なら..."
- "ティファレトが戻ったら見せなきゃいけないの...私がちゃんと成長して、しっかりしてるって..."
- "次はいいことだらけって言ったくせに..."
コア抑制達成:
- "このすべてにそれだけの価値があったってことなの?"
ゲブラー戦[]
ゲブラーのコア無力化私が帰ってきた。苦痛より歩み出た赤い霧。I have returned, red mist that has walked out from pain.- ゲブラー
赤い霧が帰ってきます ゲブラーは懲戒チームのセフィラであり、5~7番目に開放することが可能なセフィラボスです。
イベントを開放するためには、上層部のセフィラコア抑制をすべてクリアする必要があります。
その外見は普段の彼女と殆ど変わらず、頭部に金属製の仮面を着用しています。
セフィラボス戦の間、ゲーム画面の四隅が赤くなるフィルターがかかります。
彼女のHPを0にする度に、画面全体が赤く光るようなエフェクトが発生します。
他のセフィラボス戦とは異なり、彼女が施設に負の影響を与えることはありません。
その代わりに彼女は、収容違反中のアブノーマリティのように行動します。
彼女は『The Red Mist(赤い霧)』と命名され、ALEPHクラスとして分類されています。
赤い霧の戦闘スタイルは4段階に分かれており、3000ポイントのHPを0にする度に変化します。
戦闘スタイル毎に、異なる外見・攻撃方法・属性耐性が設定されています。
イベントクリアのためには、すべての戦闘スタイルの彼女を撃破する必要があります。
彼女は第四段階を除き、基本的に自ら歩いて他の部屋へ移動することはありません。
赤い霧のHPを三分の一程減らす度に、彼女は強力な攻撃と共に別のメインルームへと移動します。
※ 以下に記載されたダメージ値は補正前のものです。
例として、TETHレベルの防護服を着用していた場合は、記載された値の約1.5倍のダメージを受けます。
<第一段階>
第一段階の彼女は、以下のE.G.Oを手にして攻撃を行います。
- 懺悔(たった一つの罪と何百もの善):
正面に 25~35 ポイントのWHITEダメージ - 赤い目(母なるクモ):
正面に 25~35 ポイントのREDダメージ
時折彼女は、二つの武器を一度に叩きつけて攻撃を行います。
この攻撃を受けた職員は、25~35 ポイントのRED・WHITEダメージを受けます。
第一段階では部屋内にいるランクの低い職員を攻撃のターゲットとします。
赤い霧のHPを三分の一程減らす度に、彼女は黄金狂(強欲の王)を用いた攻撃を行います。
彼女は部屋の隅にポータルを出現させ、そこに向けて全速力で突進します。
このとき、施設内からランダムで選ばれた複数の部屋にも同じポータルが出現します。
彼女はポータルが出現した部屋を順番にテレポートして周り、突進し続けます。
突進に巻き込まれた者は、100 ポイントの極めて強いREDダメージを受けます。
彼女の終着点は他部門のメインルームで、出現したポータルが一つしか無い部屋を探すことで判断が可能です。
終着点に辿り着いた彼女は、黄金狂を用いて強力な衝撃波を放ちます。
衝撃波は、正面の狭い範囲に 290~310 ポイントの致命的なREDダメージを与えます。
黄金狂による攻撃を終えた彼女は疲労し、短い間行動を停止します。
第一段階の属性耐性:
RED:耐性 (0.9) - WHITE:耐性 (0.9) - BLACK:耐性 (0.9) - PALE:普通 (1.0)
<第二段階>
第二段階に移行すると、ゲームBGMが専用のものに変化します。
第二段階の彼女は、以下のE.G.Oを用いて攻撃を行います。
- ダ・カーポ(静かなオーケストラ):
正面を素早く連続で斬り付け、15~25 ポイントを2回と、3回目に 40 ポイントの斬りつけによるWHITEダメージ - ミミック(「何もない」):
少しの溜め動作の後に強く斬り付け、70~90 ポイントのREDダメージ - 天国(地中の天国):
壁を貫通する槍を直線上に投擲し、 100 ポイントのBLACKダメージ
第二段階では部屋内の慎重の低い職員にダ・カーポで、勇気の低い職員にミミックで優先的に攻撃を行います。
ダ・カーポや天国による攻撃は、属性シールドを利用することである程度防ぐことが可能です。
しかし防護服の性能によっては、受けたダメージを防ぎきれずにシールドが破壊される危険性があります。
赤い霧のHPを三分の一程減らす度に、彼女はダ・カーポを別のメインルームに向け投擲します。
ダ・カーポは壁や障害物を貫通し、接触した者は 145~155 ポイントの強いWHITEダメージを受けます。
その後彼女はダ・カーポが刺さった部屋に向け、通常より一回り巨大なミミックを強く投げ込みます。
ミミックは壁や障害物を貫通し、接触した者は 450~550 ポイントの致命的なREDダメージを受けます。
投げ込まれたミミックは衝撃波を発生させ、 100 ポイントの強いREDダメージを部屋内の職員に与えます。
投擲の後、彼女はミミックを投げ入れた部屋へと一瞬で移動します。
第二段階の属性耐性:
RED:耐性 (0.4) - WHITE:耐性 (0.4) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:普通 (1.0)
※この段階はBLACK属性に弱く、魔弾の射手の弾丸である程度ダメージを与えることができます。
彼女への止めに魔弾の射手を利用すると、ダ・カーポとミミックの投擲攻撃の回避がやり易くなります。
<第三段階>
第三段階に移行すると、彼女は手にしていたダ・カーポとミミックを左右に投げ捨てます。
投げ捨てた武器は障害物や壁を貫通し、高速で画面外へと突き抜けます。
この時彼女と同じ高さに存在する者は、投げ捨てられた武器と接触する危険性が高いです。
武器と接触すると、 300 ポイントの極めて強いREDまたはWHITEダメージを受けます。
第三段階の彼女は、以下のE.G.Oを用いて攻撃を行います。
- 大きく振りかぶって地面に叩きつけ、 8~12ポイントの微量のBLACKダメージを複数回与え、射程内の対象の移動速度を極端に低下(-95~99%)させる。
- 再度振りかぶり地面に叩きつけ、後方にも届く広い範囲内の対象に 90~110 ポイントの強いBLACKダメージを複数回与える。
第三段階では職員が同じ部屋にいると移動を止めて攻撃に専念します。
笑顔による攻撃は、BLACKシールドである程度防ぐことが可能です。
しかし防護服の性能によっては、受けたダメージを防ぎきれずにシールドが破壊される危険性があります。
第二段階で用いた「天国」による攻撃も引き続き行います。
赤い霧のHPを三分の一程減らす度に、彼女は「黄金狂」を用いた攻撃を行います。
これは、第一段階での攻撃パターンと同様のものになります。
第三段階の属性耐性:
RED:普通 (1.0) - WHITE:普通 (1.0) - BLACK:耐性 (0.2) - PALE:耐性 (0.2)
<第四段階>
第四段階に移行すると、彼女は手にしていた笑顔を床に叩きつけます。
この時彼女と同じ部屋に存在する者は、 10~15 ポイントのBLACKダメージを複数回受けます。
また、ジャスティティアによる斬りつけを行うと同時に刀身に巻かれていた包帯が外されます。
またこの段階に移行すると、ゲームBGMが変化します。
第四段階の彼女は、以下のE.G.Oを用いて攻撃を行います。
上記の他、彼女は以下の攻撃を行います。
1.ポータルを出現させて「黄金狂」を投げ込み、走ってその後を追う
- 黄金狂に接触した者は 50 ポイントのREDダメージを受けます。
- 赤い霧に接触した者は黄昏により斬り付けられ、 90~110 ポイントのランダムな属性のダメージを受けます。
- この時の彼女の動きは、第一段階の黄金狂による攻撃と似たものになります。
- ポータルの終着点に辿り着いた彼女は、黄昏を全力で振り下ろして斬りかかります。
- この斬撃に巻き込まれた者に、90~110 ポイントのランダムな属性のダメージを複数回与えます。
- 攻撃を終えた彼女は疲労し、約20秒間その場に停止します。
- この間攻撃や移動を行うことは無いので、彼女にダメージを与えるチャンスとなります。
2.ランダムなエージェントをマークし、その元に向かって疾走する
- 多くの場合、彼女は上記の黄金狂による攻撃を終えた後にこの攻撃を実行します。(要検証)
- 赤い霧に接触した者は黄昏により斬り付けられ、90~110 ポイントのランダムな属性のダメージを受けます。
- マークは、赤ずきんの傭兵が利用するものと全く同じ見た目をしています。
- マークされたエージェントに対し、アブノーマリティへの作業指示を出すことはできません。
- マークされたエージェントの元に辿り着いた彼女は、黄昏を全力で振り下ろして斬りかかります。
- この斬撃に巻き込まれた者は、90~110 ポイントのランダムな属性のダメージを複数回受けます。
- 彼女が目的のエージェントを発見できずに20秒程が経過すると、彼女は疲労状態になります。
- 疲労した彼女は基本的に部門のメインルームに留まり、しばらくの間動きを停止します。
第四段階の属性耐性:
RED:弱点 (1.5) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:弱点 (1.5) - PALE:弱点 (1.5)
赤い霧の鎮圧を完了すると、クリアとなります。
クリア後、ゲブラーはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- E.G.Oの製造可能個数が1増加する(以下のE.G.Oは効果対象外)
- 元々の製造可能個数が5のE.G.O(たった一つの罪と何百もの善など)
- アブノーマリティ詳細画面から直接製造できないE.G.O(終末鳥など)
- 懲戒チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
要検証 以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。
- 第四形態の攻撃パターン
- パターン1の攻撃を行う前に、パターン2の攻撃を実行した事例が報告されています。
- "こんな場所は私がすべて破壊するしかない"
- "何も守れなかった私に、いったい何が残る"
- "貴様らのような未熟者に私が倒せるとでも?"
- "E.G.Oの本当の使い方を見せてやる"
- "私が帰ってきた。苦痛より歩み出た赤い霧"
- "昔のように私は弱くないぞ。どれだけ切られ、どれだけ壊されてもまた復旧すればいいのだからな"
- "決して忘れられないこともある..."
- "毒のような憎悪は私を消滅させ、再び目を覚ますようにしてくる"
- "どれだけ時間が経とうと冷めないものもある"
- "化物はいつも人を殺す。その罪悪に終りはない。私は奴らを罰するためにやって来た"
- "まだだ、まだ足りない。まだ私の怒りは収まらない...私は止まるわけにはいかない"
- "赤目"
- "懺悔"
- "弾けろ"
- "黄金の道よ、開け"
- "何もないはずだ"
- "斬る"
- "さあ、最初からだ"
- "静かな楽章"
- "地中の天国"
- "血の霧だけだ
- "レガート"
- "頼んだぞパートナー"
- "まだ足りない"
- "私が何の準備もしてなかったとでも?"
- "黒い笑顔"
- "食われてしまえ"
- "ジャスティティア"
- "審判だ"
- "終りだ"
- "ここに終末を..."
- "裂けろ"
- "邪魔だ"
- "私の邪魔をするな!"
- "弱い!"
- "狩りを始める"
- "王の道よ、開け"
- "昔のようにはならないか..."
- "壊してやる..."
- "殺してやる..."
- "止まるものか..."
- "まだ足りない..."
- "結局...この力では何一つ叶えられないのか..."
コア抑制達成:
- "ああ...壊れていく...だが、この体が粉々になろうとも、もう武器は放さない..."
ケセド戦[]
クリフォト暴走レベル8達成&「エネルギー精製」雨が降っている。
これは職員たちの涙だよ。決して止むことのない……Rain is falling. These are the tears of the employees. It will never stop.- ケセド
受けるダメージに異常を感知しました
ケセドは福祉チームのセフィラであり、5~7番目に開放することが可能なセフィラボスです。
イベントを開放するためには、上層部のセフィラコア抑制をすべてクリアする必要があります。
それは、4つの三角形によって形作られた十字架のような姿をしています。
三角形はそれぞれ、4つの属性に対応した形状をしています。
上部はRED属性を、右部はWHITE属性を、下部はBLACK属性を、そして左部はPALE属性を表しています。
画面の上部には、暴走したケセドの姿によく似た小さい十字架が表示されます。
小さい十字架の三角形には、それぞれの属性の頭文字(R, W, B, P)が表示されます。
セフィラボス戦の間は常に、雨のような画面エフェクトがかかります。
エフェクトは戦闘開始時とフェーズ切り替え時に瞬間的に強くなり、一瞬の間画面全体を覆います。
ケセドが施設に与える負の影響は以下の通りです。
- 開始後:画面上部の十字架の三角形が、1つ点灯する
十字架が点灯している間、対応する属性から受けるダメージが約5倍に上昇します。(要検証) - クリフォト暴走レベル3到達後:点灯属性の数が2つに増加し、ゲームBGMが変化する
- クリフォト暴走レベル6到達後:点灯属性の数が3つに増加する
- クリフォト暴走発生:点灯属性の種類が変化する
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル8に到達すると、クリアとなります。
クリア後、ケセドはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- 職員が死亡またはパニックに陥るダメージを受けたとき、25%の確率で復活する
(復活は一人の職員につき一日一回まで) - 福祉チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "今日はやけに気まぐれが酷いな"
- "俺の職員たちを楽に逝かせてくれ"
- "この苦痛に満ちた感覚が分かるか?"
- "雨が降っている。これは職員たちの涙だよ。決して止むことのない..."
- "冷めたコーヒーは捨てないとな。新しいマグカップが必要だな"
- "俺に良心というものが残っているだろうか?"
- "管理人はいいよな。簡単に忘れられるからな"
- "アンジェラが来たら俺は罪を犯し、その言葉に従い...俺を隠してくれるイチジクの葉はないのか..."
- "罪を悔いるには、あまりにも長い日々が過ぎてしまった"
- "仲間は先に旅立ち。俺は一人、この闇の中で夜明けを待っている"
- "もう二度と目覚めたくなかった。罪を犯したまま地獄に堕ちたかった"
コア抑制達成:
- "ついに...俺の世界が壊れるのか?"
ビナー戦[]
今度はお前自身の力で私を止められるのか?Can you stop me with your own power now?- ビナー
調律者が目を覚まします
イベントを開放するためには、中層部のセフィラコア抑制をすべてクリアする必要があります。
その外見は普段の彼女と殆ど変わらず、人の形をしています。
彼女は、黄色い文字が無数に書かれた黒いコートと装甲を着用しています。
セフィラボス戦の間、ゲーム画面の四隅が暗くなり、黒く薄い埃のようなフィルターが画面を覆います。
ゲブラー戦と同様に、彼女は収容違反中のアブノーマリティのように行動します。
彼女は『An Arbiter(調律者)』と命名され、ALEPHクラスとして分類されています。
調律者の戦闘スタイルは3段階に分かれており、4000ポイントのHPを0にする度に変化します。
戦闘スタイル毎に、異なる施設効果・攻撃方法・属性耐性が設定されています。
イベントクリアのためには、すべての戦闘スタイルの彼女を撃破する必要があります。
調律者が攻撃を行うと、周囲に専用のテキストが表示されます。
彼女は、他のアブノーマリティから受けるダメージをすべて無効化します。
※ 以下に記載されたダメージ値は補正前のものです。
例として、TETHレベルの防護服を着用していた場合は、記載された値の約1.5倍のダメージを受けます。
<第一段階>
第一段階の調律者は最初に、抽出チームのメインルームに出現します。
調律者はやや速い移動速度を持ち、上層部門に向かって施設内を徘徊します。
彼女が収容室の扉前を通過すると、その収容室に通常のクリフォト暴走が発生します。
彼女はすべての属性に対し極めて高い耐性(x0.1)を持ち、常にHPを少量ずつ回復します。
属性耐性は、特殊暴走(後述)を対処することで弱体化させることが可能です。
彼女が同じ部屋に攻撃対象を見つけると、その場で停止して攻撃のチャージを行います。
第一段階の調律者の攻撃パターンは以下の通りです。
- 前方に巨大な石柱を生成し、直線上に射出する
石柱は施設の壁や障害物を貫通し、高速で画面外まで突き抜ける
この攻撃の属性はランダムで決定され、石柱の色から判別が可能- 石柱が直撃した者は、70~84 ポイントの極めて強いダメージを受ける
- 石柱が通過した収容室は、通常のクリフォト暴走が発生する
- 手にオーラを集め、前方の広範囲に斬撃を飛ばす
斬撃は部屋の端まで届き、直撃した者は220~300 ポイントの致死的なダメージを受ける
この攻撃の属性はランダムで決定され、調律者の手に集まったオーラの色から判別が可能
- 手をかざして光の波動を放ち、作業中の職員を含めた全エージェントの足元に黒い雲を生成する
ほどなくして雲から黒い棘が飛び出し、直撃した者は33~40ポイントのBLACKダメージを受ける
この攻撃と同時に、特殊なクリフォト暴走(後述)が発生する
この攻撃は他の攻撃とは異なり一定の間隔を空けて発生し、ボス戦開始時には確定で発動する
彼女が光の波動を放つ度に、施設中に特殊なクリフォト暴走が発生します。
第一段階の調律者が発生させる特殊暴走とその効果は以下の通りです。
- Dark Meltdown(黒霧の暴走):
45秒の制限時間が設定されており、対象アブノーマリティの作業成功率が10%低下する
対処する度に、黒色のオーブが調律者に向かって放たれる
すべての暴走を対処すると、調律者の属性耐性が大幅に弱体化する- 対処直後の属性耐性は、脆弱(x2.0)まで弱体化する
- その後時間経過で耐性(x0.8)に変化し、更に一定時間が経過すると初期状態(x0.1)に戻る
- Golden Meltdown(黄金の暴走):
60秒の制限時間が設定されており、対処する度に黄金のオーブが調律者に向かって放たれる
すべての暴走を対処すると、調律者が30秒間行動を停止する
特殊暴走はそれぞれ6つずつ発生し、1つの部門には最大で2つまで発生します。
暴走の対処に失敗すると、通常のクリフォト暴走と同様のペナルティが発生します。
特殊暴走をすべて対処することができなかった場合、調律者は後程、黒い棘と共にそれらを再発生させます。
黒い棘と特殊暴走は、調律者のHPが尽きて攻撃パターンが切り替わった時、必ず発生します。
<第二段階>
第二段階に移行すると、ゲームBGMが専用のものに変化します。
調律者のHPは最大まで回復し、黒い棘と特殊暴走を発生させます。
第二段階の調律者の基本行動と攻撃パターンは、第一段階と同じです。
第二段階では黒霧と黄金の暴走に加え、新たに1種の特殊暴走が追加されます。
黒霧と黄金の暴走の仕様は、第一段階のものと同じです。
- Meltdown of Waves(波の暴走):
60秒の制限時間が設定されており、対象アブノーマリティの作業成功率が5%低下する
暴走発生と同時に、黒い波のような無敵の生物が数体、施設全域に出現する
波の行動パターンは貪欲の王や琥珀の夕暮の試練に似ており、部屋の移動とテレポートを繰り返す
波に触れた者は、17~20 ポイントのBLACKダメージを受ける
波は遅い移動速度を持ち、職員やアブノーマリティからの攻撃で鎮圧を行うことは不可能
波の暴走をすべて対処すると、黒い波は消滅する
特殊暴走はそれぞれ6つずつ発生し、1つの部門には最大で2つまで発生します。
暴走の対処に失敗すると、通常のクリフォト暴走と同様のペナルティが発生します。
特殊暴走をすべて対処することができなかった場合、調律者は後程、黒い棘と共にそれらを再発生させます。
<第三段階>
第三段階に移行すると、ゲームBGMが変化します。
画面エフェクトは、吹き荒れる吹雪や塵に似たものに変化します。
以降、ボス戦が終了するまでゲームの一時停止を行うことはできなくなります。
移行後、調律者はその場で特殊攻撃の準備を始めます。
第三段階では石柱と斬撃に加え、新たに1種の特殊攻撃が追加されます。
石柱と斬撃の仕様は、これまでのものと同じです。
- ランダムな色の石柱を1本ずつゆっくりと生成し、自身の周囲に放射状に並べる
8本目の石柱が生成された直後、それぞれ向いている方向へ石柱を高速で射出する
この攻撃の間、調律者はすべての属性に対して免疫(x0.0)を持つ- 石柱が直撃した者は、約 80 ポイントの極めて強いダメージを受ける
- 石柱が通過した収容室は、通常のクリフォト暴走が発生する
第三段階では、1種の特殊暴走が発生します。
- Meltdown of Pillars(柱の暴走):
90秒の制限時間が設定されており、対象アブノーマリティの作業成功率が20%低下する
すべての暴走を対処すると、前述の特殊攻撃を中断して他の場所へ移動する
同時に、調律者の属性耐性が耐性(x0.8)に弱体化する
特殊暴走は、施設全体で計8つ発生します。
暴走の対処に失敗すると、通常のクリフォト暴走と同様のペナルティが発生し、8本の石柱が射出されます。
特殊攻撃を中断した後、彼女は他の場所で同じ攻撃を再開します。
このとき再び柱の暴走が発生するため、もう一度暴走の対処を行って攻撃を中断させる必要があります。
第三段階の調律者は、鎮圧されるまで上記の行動を繰り返します。
調律者の鎮圧を完了すると、クリアとなります。
クリア後、ビナーはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- E.G.Oを装着した職員が死亡しても、E.G.Oがロストしなくなる
- 抽出チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "今度はお前自身の力で私を止められるのか?"
- "今度は彼女の助けを借りずに私を止めてみろ"
- "昔の感覚が戻ってくる"
- "この体はこうやって使うこともできるんだな。脆弱だが、興味深い"
- "この体は制約が多すぎるな"
- "この力を先に知っていたなら、私達もこの力を扱えただろうに"
- "頭を欺いたままこの場所で、これほど大胆なことを再び行っていたとはな"
- "私を越えられないようなら、結局はまた頭に踏み潰されるだけだろうな"
- "この軛を壊したとしても、それはしばらくのことだけだ"
- "私達は外へと飛び立てはしない"
- "この監獄から出たとしても、お前一人で何ができるというんだ?"
- "撒き散らせ"
- "妖精ども"
- "分析、圧縮、展開"
- "私の前に立つな"
- "湧き出せ"
- "崩れろ"
- "響け"
- "鍵の凝縮"
- "収束"
- "開放"
- "暴れ出せ"
- "出てこい"
- "崩れ落ちろ"
- "扉を開けてやろう"
- "ここで一緒に沈み込もうか"
- "眠るといい"
- "曲げる腰はない"
- "薄まれ"
- "機会を逃したか"
- "波は再び襲いくる"
- "一人では止められはしない"
- "素晴らしい"
- "お前は未熟者だ"
- "大きな流れは、掌で受け止めることはできない"
- "ちっぽけなお前だけでは止められないさ"
コア抑制達成:
- "これだけ出来るのなら、見守る価値はありそうだな"
ホクマー戦[]
クリフォト暴走ゲージ最高値達成&「エネルギー精製」沈黙には対価が求められるものです。A price follows a silence.- ホクマー
時間経過に異常を検知しました ホクマーは記録チームのセフィラであり、8・9番目に開放することが可能なセフィラボスです。
イベントを開放するためには、中層部のセフィラコア抑制をすべてクリアする必要があります。
それは、時計のような幾つもの円形のパーツによって形成された巨大な機械の姿をしています。
一際大きな時計の中心には、3本の時計の針と、緑色をした1つの目があります。
その基部には、複数の機械の残骸が付着しています。
機械は常に、様々な方向に不規則な間隔を空けて目まぐるしく回転します。
セフィラボス戦の間、ゲーム画面の四隅が暗くなるフィルターがかかります。
一定レベルのクリフォト暴走が発生すると、画面全体が色褪せるエフェクトが追加されます。
画面エフェクトは、クリフォト暴走レベル7,8,10が発生したときに瞬間的に画面を覆い、効果が強まります。
ホクマーが施設に与える負の影響は以下の通りです。
- 開始後:ゲーム速度の変更や一時停止機能が制限される
一時停止した瞬間、回数に応じた人数のランダムなエージェントが即座にパニック/死亡します。
一時停止の回数が1回目で1名、2回目で2名、3回目で3名の職員がパニックに陥るか即死し、一時停止の回数が増すほどに支払われる対価が重くなります。
ゲーム速度は通常速度に固定され、倍速機能が利用不可能になります。
また、セフィラボス戦をクリアした部門で再度クリフォト暴走が発生するようになります。 - クリフォト暴走レベル7到達後:ゲーム速度が1.5倍に固定される
- クリフォト暴走レベル10到達後:ゲーム速度が2倍に固定される
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル10を突破(11相当到達)すると、クリアとなります。
そのクリア条件故に、深夜の試練の発生を回避することは難しいでしょう。
クリア後、ホクマーはプレイヤーに恒久的なアップグレードを与えます。
- エージェントの各種ステータス上限が130に増加する
- LOBポイントを消費して、各種ステータスをランク5からランクEXに強化することが可能になる
(エージェントランクが6以上に上がることはない) - 記録チームはクリフォト暴走の影響を受けなくなる
- "我々は変化しなければならないのですかな"
- "あなたが愛した者たちは、みなどこへいったのです?"
- "ただ繰り返されるだけであって、失われるものはないのですよ"
- "何故我々を残してゆこうとするのですかな"
- "皆はあなたと永遠を共にしたいと思っておりますとも"
- "ご自身の手で、残り少ない宝物を捨て去らないようにしてくだされ"
- "あなたはいつも、止まるべき時を知りませんでしたな。今度は私が止めてみせましょう。"
- "分かりませぬな。多くの犠牲を払ってまで、何を望むというのですかな?"
- "変わりたくはありません。忘れたくもありません。ただ止まりたいのです"
- "理解できません。認めたくもありませんな"
一時停止:
- "意味もなく時間を浪費しないでくだされ"
- "我々からすれば、あらゆる一瞬が大切なのですから"
- "沈黙には対価が求められるものです"
- "既に対価は支払われましたがね"
コア抑制達成:
- "あなたは進むことが出来るのですね…"
ケテル戦[]
設計チームにはセフィラが存在しません。私に会うことは今はかないませんが私たちが会える日はそう遠くないと確信しています。
我が社はあなたの献身的な努力を決して忘れません。You will not find me in this place now. But I believe we will be able to meet each other soon.
The Lobotomy Corporation will never forget your devotion and effort.- あなたに会える日を待ちわびながら。 ロボトミー社代表Aより
ケテルはこれまでのセフィラの命名規則に従い、本Wikiで便宜的に定義したものになります。
46日からの一連の業務は通常と異なります。
度重なるループに絶望したAにロボトミー社の管理人としてこれまでに培ってきた実力を示さねばなりません。
それはこれまでのセフィラコア抑制の形を借りて襲いかかります。
この期間中は強制的に設計チームのコア抑制と判定されるため、他セフィラのコア抑制はできません。
46日から49日までの期間、施設に与えられる負の影響は以下の通りです。
セフィラコア抑制が全て終わっていない場合、絶対にゲームクリアまで到達できません。
46日目の配備フェーズでチェックポイントが作成され、他セフィラのコア抑制ができないことに起因します。
この詰みの状態から抜けるには1日目からやり直す以外にありません。
Day46 / 証明[]
蒼白の深夜鎮圧&「エネルギー精製」時が来ました。まだ不安定なあなたの最後の欠片を合わせる時間です。
終りゆく旅に祝福があらんことを。It's time.It's time to complete your last unfinished puzzle. I wish you the best of luck to the rest of your journey.- アンジェラ
46日目の業務はクリフォト暴走の影響に加え、蒼白の試練で登場する「便利屋」と「爪」を鎮圧する必要があります。
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上で、深夜の試練で登場する「爪」を鎮圧するとクリアとなります。
上層のセフィラコア抑制を全て済ませていると47日目に突入します。
Day47 / 倦怠と待望[]
クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」夢から覚めたなら、この絶望を克服できるだろう。
まだ間に合う... だから私の話を聞くんだYou can overcome this if you wake up. You still have a chance. Please, listen to me.- アベル
47日目の業務はクリフォト暴走と蒼白の試練の影響に加え、上層のセフィラコア抑制で生じた負の影響を受けます。
一度発動した負の影響は、1日が終了するまで解除されません。
- 開始後
- エージェントの作業表がランダムに入れ替わり、命令名がすべて???になる
以降クリフォト暴走レベルが偶数に到達するたびに作業の入れ替えが起こります。(マルクト)
- エージェントの作業表がランダムに入れ替わり、命令名がすべて???になる
- クリフォト暴走レベル2到達後
- 施設全体の解像度が低下し、ピクセル化される
UIを含む画面内全ての認識が難しくなります。(イェソド)
- 施設全体の解像度が低下し、ピクセル化される
- クリフォト暴走レベル3到達後
- エージェントの全てのステータスが55低下する
職員のステータスランクが減少します。(ホド)
- エージェントの全てのステータスが55低下する
- クリフォト暴走レベル4到達後
- 回復手段が全て無効になる
以降クリフォト暴走が生じるたびにエージェントのHP/MPが全快します。(ネツァク) - エージェントの作業取りやめが不可能となる
一度エージェントに出した作業指示は収容室のクリックでキャンセルできません。(マルクト)
- 回復手段が全て無効になる
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル6に到達すると、クリアとなります。
負の影響がどんどん重なっていくので非常に厄介な条件となっています。
レベル3からはステータス大幅低下+作業ランダム化+解像度低下により、想定以上に作業や試練の被害が大きくなるので注意しましょう。
特に作業ランクに制限があり、即死が付きまとうアブノーマリティには注意が必要です。
4種の作業の内、3種類以上で普通~高い結果を出せるアブノーマリティがいると、エネルギー生成が比較的安定します。
エネルギー生成ノルマが達成できそうな場合、クリフォト暴走カウントはたった一つの罪と何百もの善等でさっさと済ませてしまうと楽です。
暴走レベル4到達後は、回復手段が無効化された上で蒼白の白昼の試練に対処する必要が出てくる可能性があります。
中層のセフィラコア抑制を全て済ませていると48日目に突入します。
- "「私たち」は分からなかった。 どこに向かうべきかを。 いまさら前に進めば良くなると思うかね? いいや、違う。"
- "まともに立てもしないのに、 どうやって前に進むというんだ。"
- "エリヤの最後を覚えているかね。 床に這いつくばっていた あの姿を..."
- "今からでも引き返したまえ。 それがみんなのためだ。 それだけが 「私たち」の罪を忘れる唯一の方法だ。"
- "隣にいた仲間が目の前で死のうとも、 何事のなかったように明日に備えるしか無い 「私たち」の心は絶望で溢れかえっていた。"
- "耐えようとすればするほど 体の中を虫が這いずり回る幻覚を見た..."
- "「私たち」はやるしかなかった。 すでに多くを歩んでしまったからだ。 だが、一度崩れ始めれば、 砂の城のようにすべてが崩壊していった。"
- "規則に執着すること。 一切の感情を許さないこと。 それ以外方法はなかった。 君もそれは同意したであろう。"
- "ミシェルは 幼く臆病な子だった。 世界に怯えて密告を選んだが、 「私たち」がもう少し気をかけていれば あの子は逃げずにいられたはずだ..."
- "希望と思ってたものは、 すべて絶望として返ってきた。"
- "ここからどうやって良くなると言うんだ? 残されたのは より悪くなることしかないのに。"
- "私だけが生き残った。 惨めに己の生命を延命し続けた。 生き続ければいいと思ってたからだ。 なんて愚かだったんだ..."
- "もしかしたら 「私たち」の魂は とっくの昔に死んでしまったのかもしれない。 カルメンがあれほど救いたかった 死んだ生を生きる人間になっていた。"
- "ここで続けていっても何の意味もない。 だから...君も受け入れるんだ。"
- "ジェバンニには カルメンを生き返らせると言った。 でも本当に生き返らせれると思って 彼を永遠の眠りにつかせたのか?"
- "世界は「私たち」を捨てた! 「私たち」が救おうとした世界だったが、 「私たち」は世界に捨てられてしまった。"
- "「私たち」は安易に考え過ぎた。 私は無駄な人生を過ごしたことで初めて過ちに気づいたのだよ。"
- "僅かな悪あがきも 長くなり過ぎたのだ。 君が私のように絶望し怒りに支配されるのを 私は望まんのだ..."
- "夢から冷めたなら、 この絶望を克服できるだろう。 まだ間に合う...だから私の話を聞くんだ。"
Day48 / 後悔と贖罪[]
クリフォト暴走レベル10達成または赤い霧を鎮圧静かに眠ろう... 永き孤独の時を過ごしたカルメンと共に沈んでいこう...Let us just sleep peacefully… Let us sink and flow to the stream with Carmen, who must have been lonely for so long...- アブラム
48日目の業務はクリフォト暴走と蒼白の試練の影響に加え、中層のセフィラコア抑制で生じた負の影響を受けます。
- 開始後
- 画面上部の十字架の三角形が、ランダムに2つ点灯する
十字架が点灯している間、対応する属性から受けるダメージが約5倍に上昇します。(ケセド)
以降クリフォト暴走が生じるたびに点灯するダメージ属性の入れ替えが起こります。
- 画面上部の十字架の三角形が、ランダムに2つ点灯する
- クリフォト暴走レベル4到達後
- 懲戒部門に赤い霧が出現する
赤い霧のHPは2000ポイントに低下し、半分まで減らすたびに部門を移動します。(ゲブラー) - 赤い霧の登場と同時に点灯していた十字架は消灯され、ダメージ増加が一時的に停止します。
- 懲戒部門に赤い霧が出現する
- クリフォト暴走レベル7到達後
- 画面上部の十字架の三角形が、ランダムに3つ点灯する
再び十字架が点灯し始めます。(ケセド)
- 画面上部の十字架の三角形が、ランダムに3つ点灯する
クリフォト暴走レベル10に到達する(ティファレト)か、赤い霧を鎮圧するとクリアとなります。
赤い霧を鎮圧するか、3種類の受けるダメージが約5倍の状態で蒼白の試練を鎮圧するかの2択となっています。
赤い霧の登場時にダメージ5倍は停止するので、対処法さえ分かっていればHPが低下している分だけ鎮圧は楽になっています。
ただし、赤い霧と同時に蒼白の白昼の試練が出現することもあるので注意。赤い霧は動かないので、試練の突破を優先しましょう。
下層のセフィラコア抑制を全て済ませていると49日目に突入します。
- "明日も君を待ってるのは後悔だ。 愚かな「私たち」にはお似合いだよ。"
- "あれから「私たち」は誰も信じようとしなかった。 そのくせに必要になったら眠っていた仲間を蘇らせた。 なんて図々しいんだ..."
- "恐れるな。 受け入れるんだ... もう...カルメンを眠らせてやろう。"
- "期待なんてするな。 希望もなく死んでいった職員たちのためにもな..."
- "存在するということ。 それ自体が悲しみなら この病を治す方法は一つだけだ... 目を閉じて二度と開けないことだ。"
- "彼女の暖かさを手に握ったまま、 「私たち」は何もかも壊してしまった。"
- "今までの行いは、そこまでして得る価値はあったのか? 言ってみろよ..."
- "このままなら、君も一生罪悪感に囚われて生きるだけだ。 毎日が苦痛と呪いにまみれるだけだ..."
- "笑顔も残さずにカルメンは消えていった。 草原での暖かな昼寝の時が二度と戻らないように..."
- "何もしがみつくな。 これ以上掴む力もないんだ..."
- "私が手放したものは また掴むには あまりにも遠くに行ってしまった..."
- "どうした私だけこんなざまのまま この世界に残されなきゃいけない。"
- "そうさ、彼女が見上げていた空は 絶望の道だったんだ。"
- "欲望は果てしなく虚しかった。 声が聞こえないか? 扉は閉まろうとしている。 もう...二度と開くことはない。"
- "私の命が尽きても良い。 克服できなかった者に待ってるのは 烙印だけだ。"
- "職員と仲間を守るのが私の役目だった! だが、誰一人まともに守れなかった!"
- "いくら消しても蘇ってくる! あの日の風景が! 空気が! 痛みが... どうすればいい?! どうすれば抜け出せるんだ?"
- "こうまでして「私たち」が存在する価値があるのか? あの犠牲の全てを踏み台にしてまでそんな価値があるのか?"
- "静かに眠ろう... 永き孤独の時を過ごしたカルメンと共に 沈んでいこう..."
Day49 / 自由と救済[]
クリフォト暴走レベル10達成&「エネルギー精製」または調律者を鎮圧人間たちは絶えず苦境の涙を流し、届きもしない希望を目指して生きている。
だが「私たち」には力がある! 救ってやるしかなかろう?People live day by day looking up to the hope they cannot reach while shedding tears of pain.
We have power to save them and we must rightfully use it.- アダム
49日目の業務はクリフォト暴走と蒼白の試練の影響に加え、下層のセフィラコア抑制で生じた負の影響を受けます。
- 開始後
- ゲーム速度の変更や一時停止機能が制限される
以降、一時停止した瞬間に回数に応じた人数のエージェントが即座にパニック/死亡します。(ホクマー)
ゲーム速度は通常速度に固定され、倍速機能が利用不可能になります。
- ゲーム速度の変更や一時停止機能が制限される
- クリフォト暴走レベル4到達後
- 抽出部門に調律者が出現する
調律者のHPは約3000ポイントに低下し、施設内を移動します。(ビナー)
- 抽出部門に調律者が出現する
- クリフォト暴走レベル8到達後
- ゲーム速度が1.5倍に固定される
- 調律者が動きを停止し、鎮圧することが不可能になります。
- クリフォト暴走レベル9到達後
- ゲーム速度が2倍に固定される
一日のエネルギー生成ノルマを達成した上でクリフォト暴走レベル10を突破するか、調律者を鎮圧するとクリアとなります。
通常速度に固定した上で調律者を鎮圧するか、1.5~2倍速で蒼白の試練を鎮圧するかの2択となっています。
クリフォト暴走で頻繁に妨害を受けるので、基本的には調律者を鎮圧した方が無難です。ウサギチームを有効に活用しましょう。
最大の難関は調律者の特殊暴走。ビナー戦と違って一時停止ができないので、限られた時間で対処することになります。
暴走すると厄介なアブノーマリティを優先的に作業しつつ、黒霧の暴走に対処して敵の防御を下げましょう。
調律者を無視する場合、レベル8まで到達すれば調律者が止まるので、あとは試練の対処に集中できます。
1.5倍速は厄介ですが、対処法さえ分かっているなら試練で全滅は防げるでしょう。あとはのんびりレベル10まで作業するだけです。
どうしても暴走に対処しきれない場合は、エージェントの死亡覚悟で一時停止を使うのも手です。最初の犠牲は1人で済みます。
こちらも犠牲前提ですが、逆行時計で状況をリセットするという手もあります。
あまり推奨はされませんが、調律者の防御耐性を無視して手数重視の力押しで倒すことも可能です。
この日さえ突破できれば最終日は特に問題なく対処できるので、ここで全戦力を投入して犠牲を厭わずクリアを目指しましょう。
- "今まで道はイバラの道だった。 目の前には闇だけが広がる苦行だ。"
- "だが、こうして見出したのだ! これ以上いかなる傷も、後悔も、くだらない記憶からも 解き放たれた この姿を!"
- "人間たちは絶えず苦境の涙を流し、 届きもしない希望を目指して生きている。 だが「私たち」には力がある! 救ってやるしかなかろう?"
- "はるか昔に誰かが方舟を作らなければ絶滅していた人類のように。 救世主がいなければ、彼らは永久に煩悩の中で一生を終えるだけだ。"
- "力を持っているのであれば、使わずにしてどうする。"
- "ここに来るまで どれほど多くの犠牲があったか お前も知ってるだろう。 決して無かったことにはしてはならない。 無駄にしてはならない。 故に私と共に進むんだ。"
- "人間たちは総じて罪人だ。 曇った目で何一つまともに見ることが出来ない。 私がその目を洗い流してやろう。"
- "人間たちは無知で、 上位の世界を見つめることは出来ない。 だが、無知は罪ではない。 不信こそが罪だ。"
- "生きるためには多くの欲望と自由を諦めるしかなかった。 だが、そうしたところで永遠に消えると思うか? じっと身を潜めて解き放たれるその時を待っているだけだ。"
- "人類が諦めた欲望は 深く沈んだまま 大河の中をさまよっている。 そのままにしておけば 人類は永遠に 自分自身から阻害され、 自由になることは出来ない。"
- "人間たちは、本当は純粋な欲望を望んでいる。 「私たち」が禁断の果実で彼らの盃を満たしてやろう。"
- "人が人らしくなるには自由が必要だ。"
- "世界がひっくり返って 人類は神聖となる。 あらゆる者が変化し、 約束された栄光を取り戻すのだ。"
- "お前もこの先に何があるか確信がないのだろう? お前が望んだ未来は永久に来ないかもしれんぞ? だが、私は今、目の前で叶えてみせよう!"
- "恐怖を超越すれば 心の自由が手に入る。 彼女が治療しようとした病も 自ずと治療されるはずだ。"
- "お前には聞こえないのか。 このラッパの音が..."
- "残念だ。 お前は人類が 殻に閉じ込められたまま、 息苦しく死ぬのを望んでいる!"
- "今この瞬間にも 多くの人々が苦しみにあえいでいる。 なぜ彼らの声を聞こうとしない。"
- "この果実の一口で みなが解放されるのだぞ!"
Day50 / 光の木[]
エネルギーを精製さあ、いつもどおりの仕事をしよう。Let's get to work. As we always have done.- アイン
50日目の業務は、一定量のエネルギーを集めるたびに施設の様子が変化します。
- 10%収集:施設全体が右方向に45°まで回転
- 20%収集:施設全体が右方向に75°まで回転
- 30%収集:施設全体が右方向に105°まで回転
- 40%収集:施設全体が右方向に150°まで回転
- 50%収集:施設全体が右方向に180°まで回転(クリフォトからセフィロトへ)
- 60%収集:施設全体が地上に向かって上昇
- 80%収集:施設全体が地上に到達
- 90%収集:施設から光となったエネルギーが放出
- 100%収集:世界に光が降り注ぐ
一日のエネルギー生成ノルマを達成するとクリアとなります。ここまで来ればいつもどおり。何も問題なく対処できるでしょう。
- "さあ、いつもどおりの仕事をしよう。"
エネルギー精製10%:
- "少しめまいがするはずだ。 だけど、それだけの価値はある。 耐えてくれ。"
エネルギー精製20%:
- "今日だけは誰も苦しまず、 誰も死なないで欲しい。"
エネルギー精製30%:
- "最後までこんな管理をさせてすまない。 だが、それもあと少しで終わる。"
エネルギー精製40%:
- "耐えられない事がたくさんあった... 数多くの試練たちを克服し続けていたら、 いつの間にか今日が来ていた。"
エネルギー精製50%:
- "この瞬間まで 辿り着いたお前ならやり遂げられるはずだ。 粛々と今日を迎えよう。"
エネルギー精製60%:
- "俺たちが霧を抜けて光を見たのはいつぶりだろうか。 "
エネルギー精製70%:
- "気が遠くなるような時の間、 俺たちはこの地下に埋もれていた。 "
エネルギー精製80%:
- "本当に久しぶりの外だ。 思ったより多くが変わってなかった。 いつも見てきた輝かしい灰色の墓場のような光景だ。"
エネルギー精製85%:
- "ここを暖かく包み込むんだ。 あの光り輝く星空のように、 全ての人間が光るように..."
エネルギー精製90%:
- "人間が人間らしく生きられるようにするんだ。 そして、その後は見守ろう..."
エネルギー精製95%:
- "50日間集めてきたエネルギーは、 すべてこの時のためだ。 世界を照らすこの時のため。"
エネルギー精製99%:
- "永劫の時をさまよい、 探し求めてた答えを皆に伝えよう。"
エネルギー精製100%・Day50終了:
- "そろそろ舞台から降りる時間だ。 お前と俺が光で散っていこうと、 忘れられることはない..."
セフィラコア抑制BGM[]
施設
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ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
- ↑ 下層の期間は36~45日まで。チェックポイントは36日と41日の2回です。ケテル戦が始まる46日目もチェックポイントとなります。
最初に片側を開放度5まで進めた場合、41日目以降で残りを進めてもセフィラコア抑制の前に46日目に到達してしまいます。
2:3(または3:2)で41日目まで進めていた場合、42日目以降は片側を開放度5まで進めてセフィラコア抑制。
成功したら41日に戻って反対側を開放度5にして抑制、という手順で両方を同一周で抑制できます。